‘별바람’이라는 닉네임, ‘게임 깎는 노인’이라는 별명으로 잘 알려진 청광문화산업대학교 김광삼 교수가 자체 개발한 신작 모바일게임 ‘실버블릿(은탄환)’을 공개해 관심이 모아진다.과거 대전 격투게임 ‘혈십자’를 혼자서 만든 인디 개발자로 세간의 주목을 받으며 국내 인디 게임계의 레전드가 된 별바람 김광삼 교수는 지난 ‘지스타 2014’기간 중 청강문화산업대학교 부스에서 신작 모바일 게임 ‘실버블릿’을 선보였다. 별바람 김광삼 교수의 신작 […]
CGC 2014 많은 게임 관련 업계의 참여아래 성황리 마무리 게임산업의 인재 양성에 힘쓰는 청강문화산업대학교(이하 청강대)에서 지난 23일 CGC(Chungkang Game Conference 2014)를 주최, 관련업계의 눈길을 끌었다. 국내 유명 게임 컨퍼런스인 KGC(Korea Games Conference), NDC(Nexon Developer Conference)에 버금가는 CGC는 국내에서 유일하게 대학교 게임학과에서 개최하는 게임 컨퍼런스로, 청강대 게임콘텐츠스쿨 재학생을 비롯한 게임개발자 180여 명이 참석한 가운데 진행됐다. 총 […]
CGC 2014 많은 게임 관련 업계의 참여아래 성황리 마무리 게임산업의 인재 양성에 힘쓰는 청강문화산업대학교(이하 청강대)에서 지난 23일 CGC(Chungkang Game Conference 2014)를 주최, 관련업계의 눈길을 끌었다. 국내 유명 게임 컨퍼런스인 KGC(Korea Games Conference), NDC(Nexon Developer Conference)에 버금가는 CGC는 국내에서 유일하게 대학교 게임학과에서 개최하는 게임 컨퍼런스로, 청강대 게임콘텐츠스쿨 재학생을 비롯한 게임개발자 180여 명이 참석한 가운데 진행됐다. 총 […]
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “새로운 아이디어로 참신한 게임을 만들겠다는 생각하고 있다면 반대로 이러한 방향도 한번 생각해보면 어떨까? ‘새로운 기술을 연구해내어 그걸로 새로운 게임적 아이디어를 만들어 낸다.'(포탈의 경우가 이러한 방향성으로 개발된 게임으로 알려져 있다) 정말 새로운 것은 항상 새로운 기술을 기반으로 태어나는 경우가 많다. 스스로의 기술을 향상시키기 위해 항상 공부하고 항상 노력하자.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201406031956v
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “새로운 아이디어로 참신한 게임을 만들겠다는 생각하고 있다면 반대로 이러한 방향도 한번 생각해보면 어떨까? ‘새로운 기술을 연구해내어 그걸로 새로운 게임적 아이디어를 만들어 낸다.'(포탈의 경우가 이러한 방향성으로 개발된 게임으로 알려져 있다) 정말 새로운 것은 항상 새로운 기술을 기반으로 태어나는 경우가 많다. 스스로의 기술을 향상시키기 위해 항상 공부하고 항상 노력하자.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201406031956v
2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회가 청강캘러리에서 성황리에 개최되었습니다. 2014 청강콘텐츠공모전에는 총 1,123편이 출품되었습니다. – 게임포스터제작 124편 – 극화&웹툰 278편 – 애니메이션 이미지보드 35편 – 캐릭터&일러스트 584편 – 상황표현 102편 2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회에서는 시상식도 같이 열렸습니다. 시상내역은 다음과 같습니다. 대상 1편, 금상 5편, 은상 5편, 동상 10편, 특선 221편, 입선 249편 그리고 13분의 선생님들에게 지도교사상을 […]
2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회가 청강캘러리에서 성황리에 개최되었습니다. 2014 청강콘텐츠공모전에는 총 1,123편이 출품되었습니다. – 게임포스터제작 124편 – 극화&웹툰 278편 – 애니메이션 이미지보드 35편 – 캐릭터&일러스트 584편 – 상황표현 102편 2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회에서는 시상식도 같이 열렸습니다. 시상내역은 다음과 같습니다. 대상 1편, 금상 5편, 은상 5편, 동상 10편, 특선 221편, 입선 249편 그리고 13분의 선생님들에게 지도교사상을 […]
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “이 ‘지겨움을 참아내고 끝까지 완주하는 능력’이 부족할 경우 제대로 어느 정도의 규모가 갖춰진 프로젝트를 제대로 완성할 수 없다. 그 결과로 자신의 경험도 제대로 성장하지 않는다. 자꾸 중간에 끌리는 ‘새롭고 참신한 프로젝트’ 만을 찾아 떠돌다가 제대로 완성된 프로젝트가 하나도 없는 ‘무늬만 베테랑’ 개발자가 만들어진다.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201404220033v
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “이 ‘지겨움을 참아내고 끝까지 완주하는 능력’이 부족할 경우 제대로 어느 정도의 규모가 갖춰진 프로젝트를 제대로 완성할 수 없다. 그 결과로 자신의 경험도 제대로 성장하지 않는다. 자꾸 중간에 끌리는 ‘새롭고 참신한 프로젝트’ 만을 찾아 떠돌다가 제대로 완성된 프로젝트가 하나도 없는 ‘무늬만 베테랑’ 개발자가 만들어진다.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201404220033v
산업 수요가 높아짐에 따라 게임 전문 인력을 육성하려는 대학이 늘고 있습니다. 이러한 현상을 분석한 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김영진 교수의 코멘트가 언급됐습니다. [아이뉴스24] http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=810502&g_menu=020500&rrf=nv