2012 전국 청강게임제작 기능경기대회 20시간 내에 게임을 완성하라! 우리 대학에서는 우수한 게임 제작 인력의 조기 발굴 및 건전한 게임 문화 확산을 위하여 2012 게임제작기능 경기대회를 개최합니다. 고등학교 재학생 2인 1조로 팀을 구성하여, 초기 기획서를 바탕으로 20시간 내에 게임을 제작하면 됩니다. 대회는 8월 7일(화)~10일(금)까지 3박 4일동안 본 대학에서 펼쳐집니다. 상세한 대회 요강은 아래와 같습니다. […]
2012 전국 청강게임제작 기능경기대회 20시간 내에 게임을 완성하라! 우리 대학에서는 우수한 게임 제작 인력의 조기 발굴 및 건전한 게임 문화 확산을 위하여 2012 게임제작기능 경기대회를 개최합니다. 고등학교 재학생 2인 1조로 팀을 구성하여, 초기 기획서를 바탕으로 20시간 내에 게임을 제작하면 됩니다. 대회는 8월 7일(화)~10일(금)까지 3박 4일동안 본 대학에서 펼쳐집니다. 상세한 대회 요강은 아래와 같습니다. […]
한경닷컴 (2012.05.31) – 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 EnewsToday (2012.06.01) – 청강문화산업대학교 <기억하려하다>, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 세계일보 (2012.06.04) – 청강문화산업대학교, 부천국제판타스틱영화제 ‘한국단편공모전’ 본선 올해 16회를 맞은 부천국제판타스틱영화제의 ‘한국단편공모전’ 본선에 청강문화산업대학교(총장 박동호) 콘텐츠스쿨 애니메이션과 전공심화과정 이용선의 <기억하려하다>가 일반 국제영화제에 진출하는 쾌거를 이루었다. 이번 본선에 오른 ‘한국단편공모’ 부문에는 총 630여 편의 응모작 중 38편의 작품이 최종 선정되었으며, 국제적 영화제에서 […]
한경닷컴 (2012.05.31) – 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 EnewsToday (2012.06.01) – 청강문화산업대학교 <기억하려하다>, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 세계일보 (2012.06.04) – 청강문화산업대학교, 부천국제판타스틱영화제 ‘한국단편공모전’ 본선 올해 16회를 맞은 부천국제판타스틱영화제의 ‘한국단편공모전’ 본선에 청강문화산업대학교(총장 박동호) 콘텐츠스쿨 애니메이션과 전공심화과정 이용선의 <기억하려하다>가 일반 국제영화제에 진출하는 쾌거를 이루었다. 이번 본선에 오른 ‘한국단편공모’ 부문에는 총 630여 편의 응모작 중 38편의 작품이 최종 선정되었으며, 국제적 영화제에서 […]
머니투데이 (2012.05.29) – “콘텐츠 기반 앱 개발, 청강 앱창작터로 오세요” 청강문화대, 국내 전문대학 가운데 유일한 앱창작터 시행기관 머니투데이 대학경제 이나영 기자 2010년에 중소기업청이 실시한 앱개발자 육성 사업인 ‘앱창작터’의 시행기관으로 지정. 국내 전문대학 가운데에서는 유일한 앱창작터. 1차년도 우수기관으로 선정. 지난해 기본·전문 과정 통해 45건의 앱 개발 완료, 그 가운데 본교생이 […]
머니투데이 (2012.05.29) – “콘텐츠 기반 앱 개발, 청강 앱창작터로 오세요” 청강문화대, 국내 전문대학 가운데 유일한 앱창작터 시행기관 머니투데이 대학경제 이나영 기자 2010년에 중소기업청이 실시한 앱개발자 육성 사업인 ‘앱창작터’의 시행기관으로 지정. 국내 전문대학 가운데에서는 유일한 앱창작터. 1차년도 우수기관으로 선정. 지난해 기본·전문 과정 통해 45건의 앱 개발 완료, 그 가운데 본교생이 […]
게임조선 (2012.03.18) – 편견에 갇힌 게임업계, 당면과제는 ‘사회와의 소통’ 게임메카 (2012.03.17) – 게임의 사회인식! `재미있는 투쟁`으로 바꾸자 게임메카 (2012.03.17) – 치열한 경쟁사회가 오히려 게임을 권하는 것 아닌가 inven (2012.03.16) – 게임편견타파 컨퍼런스, 17일 상명대학교서 개최 ETNews (2012.03.28) – [게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수(별바람), 마이에트엔터테인먼트 오지현 프로그래머, 터틀크림 박선용 대표, JCE 안재우 팀장, 팀크리에이터 […]
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문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]