우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
[신대영 교수의 부루마블] 아마존의 나라 브라질 찾을 때면 ‘정글 스피드’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305270953v
[신대영 교수의 부루마블] 아마존의 나라 브라질 찾을 때면 ‘정글 스피드’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305270953v
[신대영 교수의 부루마블] 아마존의 나라 브라질 찾을 때면 ‘정글 스피드’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305270953v
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
청강문화산업대학교의 게임전공 실제적인 게임멘토링 – 청강게임 인적네트워크 행사 청강문화산업대학교 게임전공 학생들에게 5월은 남다른 의미를 지닙니다. 게임전공의 전통적인 5월의 동문행사가 있기 때문이죠. “Chungkang Game Chronicle : Stage00”라는 제목의 청강게임인적네트워크사업은, 1999년에 학과가 만들어져 학제의 변경을 거쳐 현재 2013년은 14회째를 맞고 있습니다. 올해는 StageOO의 OO에, 14라는 숫자가 찍히게 돼 “Chungkang Game Chronicle […]
청강문화산업대학교의 게임전공 실제적인 게임멘토링 – 청강게임 인적네트워크 행사 청강문화산업대학교 게임전공 학생들에게 5월은 남다른 의미를 지닙니다. 게임전공의 전통적인 5월의 동문행사가 있기 때문이죠. “Chungkang Game Chronicle : Stage00”라는 제목의 청강게임인적네트워크사업은, 1999년에 학과가 만들어져 학제의 변경을 거쳐 현재 2013년은 14회째를 맞고 있습니다. 올해는 StageOO의 OO에, 14라는 숫자가 찍히게 돼 “Chungkang Game Chronicle […]
동아리 한얼 2013년 이공계 대학생 과학기술동아리 지원사업 대상 동아리 선정 – 사업명 : 2013년 이공계 대학생 과학기술동아리 지원사업 – 주관기관 : KOFST(한국과학기술단체총연합회) – 선정내용 : 동아리의 기존 활동 내용과 2013년 사업 계획 평가를 통한 대상 동아리 선발 (기초과학, 의약학, 발명, 자동차, 창업, 어플, S/W, 정보보호 등 각 분야별 선발) – 지원내용 : 어플 분야 […]