청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 재학생들로 구성된 게임제작팀들이 ‘2018 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)’ 대학부 부문에서 대상을 포함하여 다수 수상했다고 전했다. 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)는 지난 2014년까지 ‘글로벌 게임제작 경진대회’로 개최되어왔던 경진대회로써, 올해는 점차 높아지고 있는 인디게임에 대한 열기를 반영하여 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회’로 변경, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 창의적이고 독창적인 게임콘텐츠를 발굴하고 개발전문 인력 양성을 위하여 개최를 지원하고 있다. 이번 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 10월 26일(금) 2019년 졸업작품 전시회를 판교에 위치한 ㈜넥슨의 ‘1994 Hall’에서 개최했다고 밝혔다. 청강대 게임콘텐츠스쿨은 지난 2000년부터 졸업 예정자들이 완성한 게임을 외부에 공개하여 현장에 있는 졸업생들과 업계 관계자들의 크리틱을 받는 행사 ‘청강 크로니클’을 개최하였고 올해로 19번째다. 대학으로서는 드물게 업계 관계자들을 초청해 학생들의 졸업작품을 공개하여 취업과의 연계점을 만들었다는 평가를 받고 있다. […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다! 이번 2017학년도 정시1차 애니메이션전공/만화창작전공 실기고사는 청강문화산업대학교 캠퍼스가 아닌 서울시 서초구 양재동 <AT센터, 1월25일> 에서 진행됨을 안내해 드립니다 지난 수시 실기고사는 대학 캠퍼스와 지산리조트(스키장)까지 활용하여 진행되었는데,,, 세상에나, 이번엔 AT센터를?! 매년 응시인원이 점점 더 늘어남에 따라 학교 외에 별도의 대형 공간을 빌릴 수 밖에 없는 상황이었습니다. ▲ 2017 수시1차 애니메이션스쿨 실기시험 / 청강대 에듀플렉스 ▲ 2017 수시1차 […]
“기술을 어떻게 쓰느냐에 따라 디자인이 달라집니다. 게임도 마찬가지입니다. 그래픽 디자인과 컴퓨터 프로그래밍을 적절히 조율하면 좋은 게임을 만듭니다.” 정종필 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨 교수 말입니다. 정 교수는 우리나라에서 드문 테크니컬아티스트(TA)입니다. 디자인과 컴퓨터 프로그램 두 영역을 조율합니다. <정종필 청강문화산업대 교수> “게임에서 100만명 대군을 표현할 때 그래픽으로 모두 그릴지, 프로그래밍으로 카피할지 결정합니다. TA가 가장 효과적 표현을 위해 그래픽 디자인과 프로그래밍을 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
게임물관리위원회(이하 게임위)는 21일 13시 게임위 청사 세미나실에서 청강문화산업대학교와 게임분야 정보 교류 및 협력 사업 추진을 위해 상호협력 양해각서(MOU)를 체결했다. 이번 업무협약 체결은 양 기관이 상호협력을 통해 ‘GGG(Good Gamer Group)’ 인적교류 및 게임 분야 업무 체험을 통해 올바른 게임이용 문화 정착에 기여하기 위해 마련됐다. 구체적으로는 ▲GGG 참여 등 게임관련 인적교류 ▲게임 분야 업무 체험을 통해 올바른 […]
게임물관리위원회(이하 게임위)는 21일 13시 게임위 청사 세미나실에서 청강문화산업대학교와 게임분야 정보 교류 및 협력 사업 추진을 위해 상호협력 양해각서(MOU)를 체결했다. 이번 업무협약 체결은 양 기관이 상호협력을 통해 ‘GGG(Good Gamer Group)’ 인적교류 및 게임 분야 업무 체험을 통해 올바른 게임이용 문화 정착에 기여하기 위해 마련됐다. 구체적으로는 ▲GGG 참여 등 게임관련 인적교류 ▲게임 분야 업무 체험을 통해 올바른 […]
올해로 16회를 맞이한 TBS DigiCon6 Awards는 일본 민간방송 5사 중 유일하게 라디오와 TV채널을 동시에 갖고 있는 TBS(동경방송)가 주최하는 대회로서 아시아를 중심으로 디지털시대의 콘텐츠 크리에이터를 발굴, 육성하기 위해 매해 개최되고 있는 콘테스트입니다. 아시아 10개국(일본, 한국, 중국, 대만, 홍콩, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 싱가폴, 태국)에서 CG애니메이션, 실사영상 등 다양한 테크닉으로 제작된 단편영상 분야를 공모하여 예선을 거친 우수작품 43편을 […]
올해로 16회를 맞이한 TBS DigiCon6 Awards는 일본 민간방송 5사 중 유일하게 라디오와 TV채널을 동시에 갖고 있는 TBS(동경방송)가 주최하는 대회로서 아시아를 중심으로 디지털시대의 콘텐츠 크리에이터를 발굴, 육성하기 위해 매해 개최되고 있는 콘테스트입니다. 아시아 10개국(일본, 한국, 중국, 대만, 홍콩, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 싱가폴, 태국)에서 CG애니메이션, 실사영상 등 다양한 테크닉으로 제작된 단편영상 분야를 공모하여 예선을 거친 우수작품 43편을 […]