청강문화산업대학교 2021학년도 동아리 신규 및 재등록 연장 공지입니다. 1. 등록기간 : ~03.26(금) 2. 등록 방법 가. 홍보 : 동아리 임원은 동아리 카페의 홍보 게시판을 통해 홍보 나. 가입 신청 : 가입 희망자는 홍보글에 댓글을 게시하여 가입 의사를 동아리 임원에게 전달 다. 동아리 재등록 1) 동아리 임원은 홍보글에 게시 된 가입 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교육부가 주최하고 대학 성희롱·성폭력 근절 중앙센터 주관으로 실시한 ‘양성평등한 캠퍼스 조성 우수사례’ 공모전에서 은상을 수상하였다고 밝혔다. 교육부는 대학의 성희롱·성폭력 없는 양성평등한 캠퍼스 조성을 위해 다양한 방법으로 노력한 우수사례를 발굴하여 전국 대학에 확산하고자 이번 공모전을 실시하였다. 공모 내용은 대학 구성원을 대상으로 한 폭력예방교육(성희롱·성폭력 예방교육), 양성평등 관련 문화행사 및 프로그램, 정책/제도 운영, […]
※등록금고지서는 우편발송하지 않습니다. ※분납신청 후 납부는 익일 13시 이후에 납부가능하십니다. 1.일시납부등록안내 ○ 일시납부 추가등록기간 1) 2021.03.16.(화) 10:00 ~ 03.22(월) 23:30 ○ 일시납부 등록금 고지서 출력 1) 모바일 조회: ( http://ckinfo.ck.ac.kr ) (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→행정) ○ 등록금 실 납부 금액이 “0”원인 장학생 등록방법 […]
1. 행사명 : 2021년 제2회 전국 대학생 미디어 콘텐츠 공모전 2.주최 : 스마트교육재단(eduTV) 3.참가 자격 : 전국 일반대학 및 전문대학생 개인 또는 팀 (2인 이하 구성) 4.접수기간 : 2021년 5월 3일(월) ~ 8월 31일(화) 5.접수처 : eduTV 메일(smart@edutv21.com) 6.시상내역 : 총 10편 시상, 총 상금 570만원 (팀 또는 개인에게 시상) […]
학생증 신규발급에 사용할 사진등록과 관련하여 오류사항 해결방법 대하여 안내 해 드립니다. Microsoft Edge사용하는 학생들은 참고 부탁 드립니다. 사진에 안내되어있는 익스플로러 아이콘으로 들어가셔서 실행하셔야 원활하게 이용 가능 하십니다. 문의 – 전화 : 031-639-4479(학생처) ※평일 09:00~18:00 – 이메일 : ejkim@ck.ac.kr
청강문화산업대학교 2021학년도 동아리 신규 및 재등록 공지입니다. 1. 등록기간 : 03.08(월)~03.19(금) 2. 등록 방법 ※동아리 연합회 카페에서 진행 가. 홍보 : 동아리 임원은 동아리 카페의 홍보 게시판을 통해 홍보 나. 가입 신청 : 가입 희망자는 홍보글에 댓글을 게시하여 가입 의사를 동아리 임원에게 전달 다. 동아리 재등록 1) 동아리 임원은 […]
안녕하세요. 국민건강보험공단에서 통학을 위해 재학중인 학교 근처로 주소를 이전한 학생을 대상으로 추가증제도를 시행하고 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다. 1) 사업명 : 건강보험 추가증 제도 2) 주최주관 : 국민건강보험 3) 신청대상 : 19세 이상미혼자녀가 학업을 위해 불가피하게 보호자와 떨어져 학교와 통학 가능한 지역에 단독으로 별도세대구성 또는 […]
반가운 소식이 들려왔다. 3년 전, ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2018’에서 처음 접했던 국산 인디게임 ‘페포(PEPO)’가 게임의 정식 출시를 위한 크라우드 펀딩에 돌입했다는 것. 게임에 대한 기억은 잠시 묻어뒀지만, 그사이 ‘페포’는 꾸준히 세상에 나올 준비를 하고 있었다는 이야기다. ‘페포’는 청강문화산업대학교 (당시) 재학생들이 모인 ‘팀 BUD’가 개발하고 출시할 예정인 2D 플랫포머 슈팅 게임이다. 흑과 백으로 가득 찬 세상에서 돌연변이 […]
1.초과학기자 등록금 납부 1) 등록 기간: 2020.03.08.(월) 09:00 ~ 03.15(월) 23:30 2) 등록금 납부 절차 수강신청 → 행정사무실에 연락하여 등록금 생성 요청→ ckinfo 접속(등록금고지서 출력화면) 고지서 확인 → 납부 (등록금 생성은 3.8(월)부터 가능) ☞ […]
2020년 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 보유 중인 두 개의 유튜브 채널을 통해 ‘95만 명의 구독자 확보’와 ‘누적 조회 수 약 2억 6천만 뷰’에 달하는 성과를 냈습니다. 이는 아시아에서는 유일하며 전 세계 유수한 애니메이션스쿨들과의 비교에서도 손꼽히는 성과입니다. 이 성과는 “학생들의 창작물은 미숙하고 재미가 없다”라는 편견을 깨고, 창출된 수익은 학생들이 더 좋은 창작과 창업을 계획할 수 있는 계기가 되고 […]