여러분 게임 좋아하시나요? 요즘에는 모바일 게임이 굉장히 흥행하고 있어요~ 보드게임 부르마블을 모티브로 한 ‘모두의 마블’부터 벨을 누르고 도망가는 게임인 ‘벨튀’까지 창의적인 게임들이 다양하게 출시되고 있습니다.^^ 게임의 제작과 이용이 뜨겁게 이루어지고 있으니 게임 산업의 미래가 참 밝아 보이는데요~ 청강문화산업대학교에서도 <청강 게임제작 기능경기대회>를 개최하고 있습니다! 게임대회의 최종 미션은 ‘20시간 내에 게임을 완성하라!’인데요!^0^ 흥미진진한 <2013 청강 […]
안녕하세요. 다들 여름 방학 즐겁게 보내고 계신가요?^^ 즐거운 방학이건만 기나긴 장마가 밖으로 나가지 못하게 발목을 잡는 요즘입니다. 이런 날씨에는 책을 빌리러 도서관에 발걸음 하는 것도 쉽지가 않죠. 하지만 우리 청강인들에게는 도서관에 가거나 서점에 가지 않아도 쉽고 간편하게 독서를 즐길수 있는 전자책이 준비되어 있다는 사실! 알고 계셨나요? 스마트하게 즐기는 전자책 이용법. 지금부터 한번 배워볼까요? 이번 여름방학에는 쉽고 편리하게 […]
안녕하세요. 다들 여름 방학 즐겁게 보내고 계신가요?^^ 즐거운 방학이건만 기나긴 장마가 밖으로 나가지 못하게 발목을 잡는 요즘입니다. 이런 날씨에는 책을 빌리러 도서관에 발걸음 하는 것도 쉽지가 않죠. 하지만 우리 청강인들에게는 도서관에 가거나 서점에 가지 않아도 쉽고 간편하게 독서를 즐길수 있는 전자책이 준비되어 있다는 사실! 알고 계셨나요? 스마트하게 즐기는 전자책 이용법. 지금부터 한번 배워볼까요? 이번 여름방학에는 쉽고 편리하게 […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
4일 서울시 학동 건설회관에서 펼쳐지고 있는 글로벌 게임 컨퍼런스 ‘게임테크 2013’에서 김광삼 청강문화산업대 교수는 ‘목적으로써의 게임과 수단으로써의 게임’이라는 주제로 강연을 펼쳤다. http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=379100