<한마디로 청강을 표현하는 ‘한컷만화 공모전’ 수상자를 아래와 같이 공지 합니다> 가.수상자 20인 명단 […]
<한마디로 청강을 표현하는 ‘한컷만화 공모전’ 접수 안내> 만화의 말풍선과 한컷의 공간을 활용, 한마디로 청강을 표현하는 다양한 아이디어를 공모하는 공모전입니다. 재학생이면 누구나 신청 가능하오니 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 접수기간 : 2018.11.02(금) – 11.23(목) 2. 접수방법 : 이메일접수(fainas@ck.ac.kr), 참가신청서 작성 후 작품과 함께제출 <참가신청서> 다운로드 -> 한컷만화 공모전 신청서 3. 시상내역 : 대상 […]
2018학년도 청강문화산업대학교 UCC 공모전 수상작 보기 2018 UCC 공모전 수상작 <대상> 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨편 <우수상> 위기탈출넘버파이브 <장려상1> 청강대, 알아? <장려상2> 청강과 걷다. <장려상3> 애니스쿨을 조금만 맛보아라 <장려상4> 고양이 언어로 대학간단 말을 못해줬어 <장려상5> 무제
<청강문화산업대학교 UCC 공모전 접수 안내> 우리 대학 재학생(휴학,졸업생 포함)을 대상으로 학교에서 일어나는 소소하고 의미있는 이야기를 발굴하고자 진행 중인 UCC 공모전 접수 안내입니다. _총상금 450만원 _스마트폰으로촬영해도됨 _누구나쉽게 _도전가능 1. 접수기간 : 2018.08.16(목) – 09.05(수) 2. 접수방법 : 이메일접수(79ck@ck.ac.kr), 참가신청서 작성 후 함께제출 <참가신청서> 다운로드 -> 2018 UCC 공모전 신청서 <상세공고문> 다운도르 -> 2018 UCC 공모전 […]
|’2칸 만화’ 장유진 씨 대상 청강문화산업대학은 지난 28일 올해로 2회를 맞는 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전 수상작에 대한 시상식을 가졌다. 총장상인 대상은 2칸 만화를 그린 장유진씨가 차지했다. 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전은 5월 14일부터 6월 15일까지 중고등학생을 대상으로 웹툰, 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, […]
청강문화산업대학교 ‘우리학교 자랑하기-청강은 000이다 UCC 공모전’ 공고 우리학교를 자랑하는 UCC 제작 과정을 통해 우리 대학의 숨은 이야기를 발굴하고, 학생들의 자발적인 참여로 개성 있고 완성도 높은 대학 홍보 콘텐츠를 확보하고자 ‘우리학교 자랑하기 UCC 공모전’을 개최하오니 많은 참여 바랍니다. 1. 공모주제 가. 우리 대학 소개하기 나. 우리 대학만의 문화(스쿨, 동아리, 기숙사 등) 자랑하기 다. 대학생활의 소소하고 […]
청강문화산업대학교가 주최한 제1회 만화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 공모전 지원자가 총 2천여 명에 이르는 것으로 알려져 관심이 모아지고 있다. 지난 5월 17일부터 6월 16일까지 중고등학생을 대상으로 작품을 접수한 이번 공모전에는 총 2013명이 웹툰, 2페이지 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, 상황 표현 등 […]
만화콘텐츠 교육, 괄목할 만한 성과로 만화계 이목 집중시켜 웹툰 명문으로 자리매김하고 있는 청강문화산업대학교가 이번에도 주목할만한 성과를 냈다. 지난 2월까지 진행된 레진코믹스 세계만화 공모전에서 대상을 수상한 쿠기 작가가 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨의 3학년 재학 중인 것으로 밝혀졌다. 레진코믹스 세계만화 공모전은 수상작품이 레진코믹스 한국 뿐만 일본에도 연재되는 세계적 규모의 웹툰 공모전으로, 올해로 2회째를 맞이하는 이번 대회는 총상금 1억 […]
만화콘텐츠 교육, 괄목할 만한 성과로 만화계 이목 집중시켜 웹툰 명문으로 자리매김하고 있는 청강문화산업대학교가 이번에도 주목할만한 성과를 냈다. 지난 2월까지 진행된 레진코믹스 세계만화 공모전에서 대상을 수상한 쿠기 작가가 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨의 3학년 재학 중인 것으로 밝혀졌다. 레진코믹스 세계만화 공모전은 수상작품이 레진코믹스 한국 뿐만 일본에도 연재되는 세계적 규모의 웹툰 공모전으로, 올해로 2회째를 맞이하는 이번 대회는 총상금 1억 […]
아주경제 김진오 기자 = 2003년 이후 본격적으로 형성되기 시작한 국내 웹툰 시장의 역사는 10여 년에 불과하다. 하지만 2016년 현재 웹툰은 가장 뜨거운 문화 콘텐츠 시장이라 해도 과언이 아니다. 시장 규모 역시 지난 2012년 1000억원 규모를 넘어선데 이어, 지난해에는 2000억원을 돌파하는 등 외형적인 성장세도 놀랍다. 하지만 우리가 웹툰 시장에서 더욱 주목해야 할 것은 그 파급력에 […]