우리대학이 지난 2일, 국내 CG 전문기업 에프엑스기어와 산학협력을 맺고 협력 체결식 및 교육용 소프트웨어 기증식을 가졌다. 다음은 관련 뉴스기사 1.[아크로팬]청강문화산업대학교, 에프엑스기어와 산학협력 체결 http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/20130506/00000025 2.[대학저널]청강문화산업대, CG 전문기업 에프엑스기어와 산학협력 체결 http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=24895 3.[경기타임스]청강문화산업대학교, 국내 CG 전문기업 에프엑스기어와 산학협력 체결 http://www.ggtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=34898
청강문화산업대학교 패션스쿨과 롯데백화점의 콜라보레이션! 무대의상디자인 수업의 전시회 현장 속으로~ 실제 패션업계와 다양한 콜라보레이션을 통해 무대의상 디자인의 스페셜리스트를 양성하고 있는 청강문화산업대학교 패션스쿨! 최근에는 무대의상디자인 수업의 일환으로 청강문화산업대학교 패션스쿨과 롯데백화점-평촌점이 콜라보레이션하여 전시회를 진행하고 있답니다.^^ <무대의상디자인>국내 최초로 개설된 청강문화산업대학교 패션스쿨의 무대의상디자인 코스는 방송/영화의상/공연/CF 등 특수 의상을 다자인하는 수업입니다. 의상 디자인과 관련된 이론과 제작실기 및 기술 등의 […]
청강문화산업대학교 패션스쿨과 롯데백화점의 콜라보레이션! 무대의상디자인 수업의 전시회 현장 속으로~ 실제 패션업계와 다양한 콜라보레이션을 통해 무대의상 디자인의 스페셜리스트를 양성하고 있는 청강문화산업대학교 패션스쿨! 최근에는 무대의상디자인 수업의 일환으로 청강문화산업대학교 패션스쿨과 롯데백화점-평촌점이 콜라보레이션하여 전시회를 진행하고 있답니다.^^ <무대의상디자인>국내 최초로 개설된 청강문화산업대학교 패션스쿨의 무대의상디자인 코스는 방송/영화의상/공연/CF 등 특수 의상을 다자인하는 수업입니다. 의상 디자인과 관련된 이론과 제작실기 및 기술 등의 […]
KBS 9시 뉴스에서 ‘전문대학의 경쟁력과 나아갈 방향’ 이라는 주제로 저희 푸드스쿨만의 특별한 교육과정을 취재했답니다
KBS 9시 뉴스에서 ‘전문대학의 경쟁력과 나아갈 방향’ 이라는 주제로 저희 푸드스쿨만의 특별한 교육과정을 취재했답니다
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1