1. 등록기간 : 2.28(월)~3.25(금) 2.등록 방법 가. 홍보 : 동아리 임원은 동아리 카페의 홍보 게시판을 통해 홍보 나. 동아리 연합회 카페 가입 신청 : 가입 희망자는 홍보글에 댓글을 게시하여 가입 의사 를 동아리임원에게 전달 다. 동아리 재등록 1) 동아리 임원은 홍보글에 게시 된 가입 희망자를 취합 2) ‘공문양식’ 게시판의 신청서를 작성하여 학생처 […]
청강문화산업대학교 2021학년도 동아리 신규 및 재등록 연장 공지입니다. 1. 등록기간 : ~03.26(금) 2. 등록 방법 가. 홍보 : 동아리 임원은 동아리 카페의 홍보 게시판을 통해 홍보 나. 가입 신청 : 가입 희망자는 홍보글에 댓글을 게시하여 가입 의사를 동아리 임원에게 전달 다. 동아리 재등록 1) 동아리 임원은 홍보글에 게시 된 가입 […]
청강문화산업대학교 2021학년도 동아리 신규 및 재등록 공지입니다. 1. 등록기간 : 03.08(월)~03.19(금) 2. 등록 방법 ※동아리 연합회 카페에서 진행 가. 홍보 : 동아리 임원은 동아리 카페의 홍보 게시판을 통해 홍보 나. 가입 신청 : 가입 희망자는 홍보글에 댓글을 게시하여 가입 의사를 동아리 임원에게 전달 다. 동아리 재등록 1) 동아리 임원은 […]
청강문화산업대학교 2020학년도 동아리 신규 및 재등록 공지입니다. 코로나-19의 확산 위험을 고려하여 2020학년도 1학기에는 동아리 신규 및 재등록만을 진행합니다. 1. 등록기간 : 05.06(수) ~ 05.18(월) 2. 등록 방법 ※동아리 연합회 카페에서 진행 가. 홍보 : 동아리 임원은 동아리 카페의 홍보 게시판을 통해 홍보 나. 가입 신청 : 가입 희망자는 홍보글에 댓글을 게시하여 가입 의사를 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 학생취업처는 지난 5월 12일부터 6월 2일까지 대학이 위치한 경기도 이천시 지역사회와 함께 협력하여 진행한 ‘이천시 대학생 봉사단’의 봉사활동을 마무리했다고 밝혔다. 이번 활동은 청강대학교 봉사활동 동아리 ‘온오프(회장 이수민, 애니메이션스쿨)’가 주도하여 진행하였으며, 활동기간 동안 청강대 학생취업처, 마장도서관, (재)이천시자원봉사센터가 협력하였다. 주요 활동으로는 경기도 이천시 마장면에 위치한 마장도서관에서 운영한 <한마음 시니어 프로그램>이 있었다. 지역 어르신들과 […]
ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]
ㅣ배움 권하는 일터문화ㆍ공정한 인사관리 등 인재개발에 힘쓴 공공기관에 인적자원개발 우수기관 인증 ㅣ청강문화산업대학교 전국 45개 우수기관 중 한곳으로 선정 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교육부와 한국직업능력연구원이 인증한 ‘2021년 공공부문 인적자원개발 우수기관’에 선정되었다고 밝혔다. 공공부문 인적자원개발 우수기관 인증제(Best-HRD, Best Human Resources Developer)는 인적자원개발ㆍ관리가 우수한 기관에 정부가 인증을 부여하는 제도로, 2006년 이래로 총 611개 공공기관이 인증되었다. […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교육부가 주최하고 대학 성희롱·성폭력 근절 중앙센터 주관으로 실시한 ‘양성평등한 캠퍼스 조성 우수사례’ 공모전에서 은상을 수상하였다고 밝혔다. 교육부는 대학의 성희롱·성폭력 없는 양성평등한 캠퍼스 조성을 위해 다양한 방법으로 노력한 우수사례를 발굴하여 전국 대학에 확산하고자 이번 공모전을 실시하였다. 공모 내용은 대학 구성원을 대상으로 한 폭력예방교육(성희롱·성폭력 예방교육), 양성평등 관련 문화행사 및 프로그램, 정책/제도 운영, […]
21세기에 들어 가장 큰 확장세를 보이고 있는 콘텐츠 사업이라면, 단연 웹소설 산업이라 할 수 있겠지요. 한국콘텐츠진흥원이 2018년에 발표한 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장은 2013년에 100억원 규모의 시장이었으나 5년 뒤, 2018년에 이르러서는 4000억원 규모로 40배 이상 커진 상황이라고 합니다. 그리고 현재 2020년에 이르러서도 이 확장세는 국내외를 가리지 않은 시장의 확장으로 그칠줄 모르는 상황이고요. 또한 웹소설이라는 단일 […]
국내 온라인 마켓, 통칭 이커머스 시장으로 불리우는 업계의 규모는 2018년 기준 연간 누적 거래액 100조원의 마켓으로 성장했습니다. 이커머스 시장의 성장세와 더불어 자연스럽게 국내 오프라인 마켓은 점차 설자리를 잃어가고 있습니다. 온라인 시장으로 빠르게 재편되는 이때 오히려 시대를 역행하는 마켓들이 주목받고 있습니다. 보통 ‘프리마켓’으로 불리는 이러한 오프라인 마켓은 핸드메이드 창작자들이 직접 만든 물품을 가져와 스스로 셀러가 […]