2018 청강문화산업대학교 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전이 6월 15일 금요일을 끝으로 접수가 마감되었습니다. 어느덧 2회째를 맞이한 청강문화산업대학교 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전은 마감일을 기준으로 총 출품작수 2808개의 작품수을 기록, 작년보다 무려 30% 이상 지원자가 증가하여 더욱 높아진 관심을 느낄 수 있었습니다. [어마어마한 숫자의 작품들을 심사하시는 현장풍경 🙂] 심사는 1차와 2차 심사로 나뉘어 세부적으로 진행되었습니다. 1차 심사에서는 만화, 애니메이션, 게임콘텐츠스쿨 교수님 9명으로 […]
청강문화산업대학교, 만화·애니메이션·게임 콘텐츠 공모전 진행 우리 청강문화산업대학교에서 애니·만화·게임 콘텐츠 공모전을 6월 16일에 접수 마감을 했습니다. 1회 공모전임에도 불구하고 2천명 이상이 지원하는 놀라운 결과를 보여주었습니다. 지난 6월 23일에는 1차 심사를 에듀플렉스에서 26일에는 외부 심사위원과 함께 창작마을 봄에서 2차 심사를 마쳤고, 1차 심사와 2차 심사때 촬영을 나갔는데 정말 많은 작품들이 펼쳐져 있어 눈을 즐겁게 했습니다. 그러나 사진에서 […]
청강문화산업대학교가 주최한 제1회 만화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 공모전 지원자가 총 2천여 명에 이르는 것으로 알려져 관심이 모아지고 있다. 지난 5월 17일부터 6월 16일까지 중고등학생을 대상으로 작품을 접수한 이번 공모전에는 총 2013명이 웹툰, 2페이지 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, 상황 표현 등 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
청강만화역사박물관 <부엉이 특강> 진행 청강만화역사박물관에서는 다양한 문화 예술 분야의 전문가와 함께 이야기 나누어 보는 교육 프로그램 <부엉이 특강>을 진행 하고 있습니다. 2016년 두 번째 강의는 정말로 어렵게 모신 SF 소설가 ‘배명훈’ 작가와 함께 하였는데요. 배명훈 작가는 외교학을 전공하던 학부 시절에 <Smart D>라는 단편으로 데뷔하여 ‘과학기술 창작문예 단편부문’을 수상한 이색 경력을 가지고 있습니다. 그 후 […]
젊은 창작인 들이 창작의 날개를 활짝 펼치려면 적극적인 지원이 필요하다. 전시관 대관, 전시금 지원 및 창작공간 마련 등 다채로운 창작 활동에 실질적인 도움이 되는 지원이 필요한 것. 이를 통해 한국을 대표하는 세계적 창작가도 탄생할 수 있고, 국내 창작 문화 환경이 발전할 수 있다. 이에 청강문화산업대학교는 청강갤러리 지원 사업인 ‘북적북전(展)’을 통해 학생들의 창작활동을 적극적으로 […]
만화콘텐츠 교육, 괄목할 만한 성과로 만화계 이목 집중시켜 웹툰 명문으로 자리매김하고 있는 청강문화산업대학교가 이번에도 주목할만한 성과를 냈다. 지난 2월까지 진행된 레진코믹스 세계만화 공모전에서 대상을 수상한 쿠기 작가가 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨의 3학년 재학 중인 것으로 밝혀졌다. 레진코믹스 세계만화 공모전은 수상작품이 레진코믹스 한국 뿐만 일본에도 연재되는 세계적 규모의 웹툰 공모전으로, 올해로 2회째를 맞이하는 이번 대회는 총상금 1억 […]
만화콘텐츠 교육, 괄목할 만한 성과로 만화계 이목 집중시켜 웹툰 명문으로 자리매김하고 있는 청강문화산업대학교가 이번에도 주목할만한 성과를 냈다. 지난 2월까지 진행된 레진코믹스 세계만화 공모전에서 대상을 수상한 쿠기 작가가 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨의 3학년 재학 중인 것으로 밝혀졌다. 레진코믹스 세계만화 공모전은 수상작품이 레진코믹스 한국 뿐만 일본에도 연재되는 세계적 규모의 웹툰 공모전으로, 올해로 2회째를 맞이하는 이번 대회는 총상금 1억 […]
아주경제 김진오 기자 = 2003년 이후 본격적으로 형성되기 시작한 국내 웹툰 시장의 역사는 10여 년에 불과하다. 하지만 2016년 현재 웹툰은 가장 뜨거운 문화 콘텐츠 시장이라 해도 과언이 아니다. 시장 규모 역시 지난 2012년 1000억원 규모를 넘어선데 이어, 지난해에는 2000억원을 돌파하는 등 외형적인 성장세도 놀랍다. 하지만 우리가 웹툰 시장에서 더욱 주목해야 할 것은 그 파급력에 […]
청강문화산업대학교 웹툰창작체험관 작가 재교육 프로그램 클립스튜디오 입문자를 위한 꿀팁 특강 청강문화산업대학교 웹툰창작체험관에서 「클립스튜디오 입문자를 위한 꿀팁 특강」을 진행합니다. 원고 작업 환경을 클립스튜디오로 전환하고자 하는 작가를 위한 재교육 프로그램으로, 창작자라면 누구나 수강할 수 있습니다! 수강대상 : 원고 작업 환경을 클립스튜디오로 전환하고자 하는 작가 참가비용 : 무료 모집인원 : 1회당 15~20명 (동일한 내용으로 2회 진행) […]