ㅣ 스톱모션 애니메이션 감독님과 함께하는 애니메이션 만들기 체험 청강문화산업대학교 청강만화역사박물관(관장 나기용 교수)은 이번 겨울방학을 맞이하여 오는 2월 10일, 17일 2회에 걸쳐 어린이를 대상으로하는 애니메이션 교육/체험 프로그램을 개최한다고 전했다. ‘청강뮤지엄 어린이 애니메이션 체험교실’로 명명된 이번 프로그램은 현재 청강만화역사박물관에서 전시중인 ‘인형의 세계로 초대 展’ 기획전과 연계한 애니메이션 교육/체험 프로그램이다. 특별히 청강만화역사박물관에서 개최하는 ‘스톱모션 애니메이션 기획전’에 […]
청강 공연예술스쿨 민새롬 교수, 우란문화재단 김유철 PD가 이야기하는 – 공연을 어떻게 만들 것인가, 어떤 공연을 만들 것인가? – 완전 비영리 단체 전환과정과 우란문화재단의 모델 – 트라이아웃 프로젝트란? – 우란문화재단의 비전과 작품개발 ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ 이번 프로그램은 K- 웹툰/애니/게임/융합 콘텐츠산업을 이끄는 창작자들과 전문가들이 출연하는 토크 콘서트 ‘우리가 사랑하는 스물다섯 가지 이야기’ […]
청강 애니메이션스쿨 김성용 원장, 애니메이션 OTT 전문 채널 ‘라프텔’ 김범준 대표가 이야기하는 – K-애니메이션의 미래 – 최근 애니메이션 트렌드의 변화? – ‘K-애니’가 되지 못하는 이유와 ‘K-애니’로 성장하기 위한 조건? – K-애니메이션의 독창성? – 우리나라의 애니메이션 활성화를 위한 방법? – 청강대와 라프텔의 산학협력 이야기 ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ 이번 프로그램은 K- 웹툰/애니/게임/융합 […]
청강 융합콘텐츠스쿨 원장 정광조 교수, 이득우 교수가 이야기하는 – 차세대 콘텐츠는 혁신적인 기술이 활용된 콘텐츠? – 혁신 기술이 콘텐츠에 가져온 변화? – 게임엔진의 활용 범위 확대, 그리고 인공지능 ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ 이번 프로그램은 K- 웹툰/애니/게임/융합 콘텐츠산업을 이끄는 창작자들과 전문가들이 출연하는 토크 콘서트 ‘우리가 사랑하는 스물다섯 가지 이야기’ #우사리 입니다. 전 […]
청강만화역사박물관은 청강대 애니메이션스쿨 동문인 주동근 작가의 작품 세계를 조망하는 ‘위협받은 정상성 threatened nomality’ 주동근, <지금 우리 학교는> 展’을 지난 9월 28일부터 시작해 오는 11월 18일까지 진행중이라고 밝혔다. 주동근 작가의 동명 인기 웹툰을 바탕으로 넷플릭스에서 방영된 <지금 우리 학교는>은 지난 2월 넷플릭스 TV쇼 부문 세계 1위(54개국)라는 놀라운 성적을 거둔 작품으로 <부산행>, <킹덤> 이후 K-좀비물의 맥을 […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 가 개최됩니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 : […]
청강 패션뷰티스타일스쿨 김명희 원장과 스타일리스트 서수경, 메이크업아티스트 서옥과 함께하는 -스타일리스트 & 메이크업아티스트, 진로 선택의 이유? -스타일리스트 & 메이크업아티스트, 직업이 매력적인 이유 -스타일리스트 & 메이크업아티스트의 하루 일과는? -아이돌 그룹의 스타일링 비법? ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ K- 웹툰/애니/게임/융합 콘텐츠산업을 이끄는 창작자들과 전문가들이 출연하는 토크 콘서트 ‘우리가 사랑하는 스물다섯 가지 이야기’ #우사리 […]
l문화산업 콘텐츠 특성화로 두각…충원율 100% 달성 l독자적 ‘스쿨제도’로 선택과 집중 통한 실무형 교육 l학생작품 상용화 지원 등 취업·창업의 든든한 밑거름 청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 콘텐츠 분야 특히, 게임·애니·만화 분야에서 두드러진 성과를 내는 문화산업 특성화 대학이다. 국내에 문화산업이라는 용어의 정의조차 불분명했던 1993년부터 이 분야의 특성화에 집중해 지방대의 위기 속에서도 충원율 100%를 달성하는 등 탄탄한 입지를 다졌다. […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 안내입니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 – […]