경기도 이천에 위치한 문화산업 특성화 전문대학인 청강문화산업대학교. ‘문화산업의 발전을 주도하는 문화산업 창의인재 양성 대학’이라는 비전 아래 이들은 그동안 만화, 애니메이션, 게임, 패션, 공연예술 등 문화산업 주요 분야의 전공과 실무 중심의 교육 과정으로 문화산업계에 이바지할 인재를 양성하는 데 힘쓰기도 했다. 이런 대학이 경기도 학생들의 꿈 키우기에 나섰다. 자신들이 가장 자신 있는 분야에 대한 현장 강의를 […]
24일(토) 오후 경기도 부천 고려호텔에서 열린 「제22회 부천국제애니메이션페스티벌」 ‘애니페어’ 「2020 단편 애니메이션 제작지원」에 참여한 출품작 중 청강문화산업대학교 만화애니게임학과 박예나 학생의 ‘Chewing’ 이 1등을 차지했다. 단편 애니메이션 제작지원은 다양하고 창의적인 단편 작품 발굴 및 월드프리미어 상영을 통한 국가 콘텐츠 경쟁력 확보 사업으로, 단편 콘텐츠 확장 및 애니메이션 네트워크 활성화 도모에 기여하고 있다. 1등은 박예나의 […]
ㅣ청강문화산업대학교 웹소설창작전공, 2020학년도 2학기 산학협력 프로젝트 본격 시동 ㅣ카카오페이지·리디북스·안전가옥·클로버게임즈·행정안전부와 웹소설 및 웹툰·게임 시나리오 작가 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공이 웹소설·웹툰·게임 등 K-문화콘텐츠산업을 선도하는 국내 주요 산업체들과 함께 재학생 대상 스토리 작가 양성 프로젝트의 닻을 올린다. 청강대 웹소설창작전공은 2020학년도 2학기부터 5개의 전공 수업 내에 카카오페이지, 리디북스, 안전가옥, 클로버게임즈 행정안전부 등 대한민국을 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 지난 14일 청강대 캠퍼스에서 올해로 4회를 맞는 ‘2020 청강 만화?애니메이션?게임콘텐츠 공모전 실기대전’ 수상작에 대한 시상식을 진행했다고 밝혔다. 청강대가 주최하고 엠굿 미대입시와 한국 와콤이 후원한 이번 대회는 전년도까지는 참가자들이 오프라인 현장에 모여 시험을 치루는 방식으로 시행하였으나, 올해는 국가적으로 당면한 코로나19 감염증 사태로 인하여 최초로 모든 과정을 온라인 ‘언택트’ 방식으로 실시하여 화제를 […]
[지난해 2차 실기대전 진행 풍경. 분야별로 여러 고사장으로 나누어 진행했다] 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 대학이 주관하는 ‘2020 청강문화산업대학교 만화·애니메이션·게임 콘텐츠 실기대전’의 공모전 접수 인원이 사상 최대 인원을 기록했다고 알려왔다. 또한 올해 현장실기대회는 ‘언택트’ 방식으로 전환하여 실시한다고 밝혔다. 올해 4회째를 맞이하는 청강대의 공모전 실기대회는 지난해부터 공정한 심사를 위하여 1차 공모 접수와 2차 현장 실기대전으로 […]
청강 만화역사박물관과 코베이옥션이 함께 하는 ‘하비콜(Hobby Collector)’ 시작합니다! #하비콜이란? 만화, 애니메이션, 게임, 피규어 등을 가지고 추억과 만담을 나누는 코너입니다. 청강 만화역사박물관과 코베이옥션이 함께 합니다 🙂 첫 화로 원로만화가협의의 권영섭 선생님을 모시고 ‘순정만화’에 대한 이야기를 나누어 보았습니다.
청강문화산업대학교(총장 이수형) 애니메이션스쿨이 올해 전 세계를 대상으로 조사 및 선정한 애니메이션전공 대학랭킹에서 7위를 차지했다. 조사를 진행한 기관은 ‘Animation Career review’라는 글로벌 전문 리서치단체로 전세계의 Animation, Game Design, Graphic Design, Digital Art 분야의 대학과 전문교육기관에 대한 정보와 랭킹을 2012년부터 발표해 오고 있다. 이번에 발표된 ‘2019 International Animation School Rankings’(미국은 별도) 조사 및 평가기준은 학문적 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)가 19일(화) 콘텐츠 비즈니스 에이전시 브리드와 산학협력을 체결하였다고 밝혔다. 양측은 이날 청강대에서 열린 간담회를 통해 웹소설계 작가 및 인력 양성과 안정적인 작품 유통, 학생들의 취업 연계등 상호 발전을 위한 협력을 지속적으로 모색하기로 협의했다고 전했다. 주된 협의 내용으로는 청강대 대학 캠퍼스 내부에 위치한 창업보육센터에 브리드의 기업부설연구소 개설을 지원하여 대학교육과정과 연계한 R&D를 […]
애니_만화_게임스쿨 학생들이 함께 준비한 연합판매전 ‘도원결의’ 행사 안내입니다. 1.일시:2018.11.02(금) 12:00~17:00 2.장소:에듀플렉스(체육관) 3.콘텐츠판매자 : 26개팀 4.참가팀요약 : 책과굿즈, 단편만화집,일러스트북,캐릭커처,고양이엽서,에코백,청강의새 홍보 등 *도원결의 홍보포스팅 https://cafe.naver.com/chungkanganimation/15566 5.푸드트럭 : 4대(스테이크덮밥, 타코야끼, 돼지목살꼬치, 커피&음료) 6.문의 : 애니메이션스쿨, 만화콘텐츠스쿨, 게임콘텐츠스쿨 학생회
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]