2021년 5월 10일 월요일 오후 2시, 청강문화산업대학교의 개교 25주년 기념식이 진행되었습니다. <25살 청강, 또 다른 문을 열다>라는 슬로건 아래 펼쳐진 청강 25주년 개교 기념식은 코로나19 상황에 맞추어, 청강문화산업대학교 공식 유튜브 채널을 통한 실시간 스트리밍 방식으로 선보였습니다. 변함없는 격려와 축복의 마음 덕분에 지난 25년, 청강은 언제나 세상의 문을 열고, 길을 만들어 올 수 있었습니다. […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 대학의 기자재 컴퓨터 50대를 사단법인 ‘희망의 망고나무’로 기부했다고 밝혔다. 이번 기부는 교직원 봉사활동 ‘사랑의 PC 나눔’을 통해 계획됐으며, 청강대 교직원들은 지난달 24일부터 기부 예정인 PC의 △작동상태 확인 △내외부 청소 △프로그램 설치 △PC 조립과 포장 작업을 진행했다. 이후 지난 6일 준비한 모든 기증물품을 희망의 망고나무 기관에 전달했다. 사단법인 희망의 망고나무는 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]
l청강대 평생교육원, 2021~2022년 경기도생활기술학교 운영기관 선정 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 평생교육원이 오는 4월 24일부터 신중년세대를 위한 경기도생활기술학교 교육과정을 운영한다고 밝혔다. 경기도생활기술학교는 경기도가 지난 2017년부터 도내 5060 신중년 세대의 경제적 노후준비와 지속적 사회 참여 기회를 제공하기 위해 운영하는 사업으로, 청강대 평생교육원은 지난 2019년부터 경기도생활기술학교 운영기관으로 선정된 바 있다. 청강대 평생교육원이 진행하는 교육과정은 ‘베이커리 […]
송석준 의원이 이천 청강문화산업대학교(이하 청강대)를 찾아 대학교육정책의 근본적 혁신방안에 대해 논의했다. 28일 국민의힘 송석준 의원(경기 이천시)은 이천시 마장면 해월리 건지산 자락에 위치한 청강문화산업대학교를 방문 황봉성 총장을 비롯한 학교 관계자들을 만나 학생 수 감소, 각종 기술혁신과 지역 간ㆍ영역 간 치열한 경쟁 등 교육환경급변에 따른 대학교육정책이 나아가야 할 방향에 대해 집중적으로 논의했다. 이날 송석준 의원과 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성·이하 청강대)는 미래의 문화산업인재를 양성하기 위해 ‘학과 체제’가 아닌 ‘스쿨 체제’를 운영하고 있다. 스쿨은 각각의 비전을 실현하기 위해 독립된 예산과 행정 체계를 운영한다는 특징이 있다. 현재 청강대는 총 8개의 스쿨을 운영하고 있다. 이 중에서도 ‘푸드스쿨’과 ‘패션스쿨’은 우수한 교육프로그램을 운영하며 미래 문화산업에 충실하게 대비하고 있다는 평가를 받는다. ◇푸드스쿨 청강대 푸드스쿨은 단순히 […]
[게임전문스트리머 풍월량이 청강대 팀’LIMITED’ 의 졸업작품 ‘여명’을 플레이하고 있다. 사진제공:청강대] 청강문화산업대학교 학생들의 열정이 담긴 졸업작품 ‘여명’이 스팀(Steam)에 출시된 이후 인기 신제품 1위에 등극했다. ‘여명’은 졸업작품 팀 ‘LIMITED’가 개발한 풀 3D 액션 게임으로, 플레이어는 초능력자 ‘마야’가 되어 AI에게 지배 당하고 있는 인류를 구하기 위해 싸워나가야 한다. 높은 완성도를 통해 첫 공개 당시부터 많은 […]
2020학년도 동계 계절수업(교양과목)을 아래와 같이 운영합니다. 계절수업은 학생 1인당 총 6학점(전공,교양포함)까지 수강신청 가능(현장실습과목 학점은 제외)하며, 이번 동계계절수업은 다른대학과의 학점교류를 통한 다양한 과목이 개설되오니 학생 여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 동계 계절수업 개설 현황 개설스쿨 과목명 이수 구분 학점/시수 수업 형태 담당 교수 수강신청 기간 수업일정 (온라인수강일정) 수강료 리케이온 영화,만약에 교양 선택 2/2 […]
청강문화산업대학교가 주관하는 ‘청강게임 컨퍼런스(이하 CGC)’가 8일, 온라인으로 개최됐다. 예년과 마찬가지로 올해 CGC 역시 풍성한 세션들이 마련됐다. 먼저 오프닝 특강에서는 서울미술관 학예연구실의 류임상 학예연구실장이 참여해 ‘비대면 시대의 완전 예술, 게임!’이라는 주제로 강연을 진행했으며, 이어서 청강대 학생들의 졸업작품 포스트모템이 진행됐다. 어느 하나의 결과물을 통해 좋은 점과 부족한 점을 분석해 다음 일의 지표로 삼는 일을 뜻하는 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]