2014년 게임전공 신대영교수님과 우리학교 보드게임 동아리 ‘날아라 슈퍼보드’ 와 함께하는 재미있고, 교육적인 내용을 담고 있는 칼럼입니다.설이 지나가고 어느덧 개학이 다가와 혼란스러운 마음을 가라앉힐 날아라 슈퍼보드에서 추천하는 세 번째 게임은 ‘셈셈 피자가게’다. ‘셈셈 피자가게’는 자신이 가지고 있는 숫자카드를 이용해서 덧셈, 뺄셈 연산을 하고 토핑 토큰을 얻어서 피자 카드를 먼저 완성시키는 사람이 이기는 게임이다. [한경닷컴 게임톡] […]
2014년 게임전공 신대영교수님과 우리학교 보드게임 동아리 ‘날아라 슈퍼보드’ 와 함께하는 재미있고, 교육적인 내용을 담고 있는 칼럼입니다.설이 지나가고 어느덧 개학이 다가와 혼란스러운 마음을 가라앉힐 날아라 슈퍼보드에서 추천하는 세 번째 게임은 ‘셈셈 피자가게’다. ‘셈셈 피자가게’는 자신이 가지고 있는 숫자카드를 이용해서 덧셈, 뺄셈 연산을 하고 토핑 토큰을 얻어서 피자 카드를 먼저 완성시키는 사람이 이기는 게임이다. [한경닷컴 게임톡] […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 긴 겨울방학, 여러분은 무슨 일을 하며 보내고 계신가요? ^^ 다들 취업 준비, 전공 공부 준비에 바쁘실텐데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 콘텐츠스쿨 학생들 역시 여러분들처럼 뜨거운 겨울 보내고 있답니다~! 학생들의 열정이 엿보이는 치열한 작품 제작 과정 속으로 함께 가볼까요? 청강대 졸업작품 제작과정 들여다보기 애니메이션 작품을 제작을 위해서는 어떤 능력이 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 긴 겨울방학, 여러분은 무슨 일을 하며 보내고 계신가요? ^^ 다들 취업 준비, 전공 공부 준비에 바쁘실텐데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 콘텐츠스쿨 학생들 역시 여러분들처럼 뜨거운 겨울 보내고 있답니다~! 학생들의 열정이 엿보이는 치열한 작품 제작 과정 속으로 함께 가볼까요? 청강대 졸업작품 제작과정 들여다보기 애니메이션 작품을 제작을 위해서는 어떤 능력이 […]
오늘 청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨에서는 집에서도 요리해 맛볼 수 있는 ‘특별 메뉴’로 ‘스테이크’를 만들어 볼 거에요. 복잡하고 어려웠던 ‘스테이크 요리!’ 푸드스쿨표 초간단 레시피로 이제는 쉽고 간편하게 만들어 맛보세요. ^0^// 오늘의 요리는 청강대 푸드스쿨 신재근 교수님과 함께합니다. 오랜 ‘세프’ 활동을 통해 쌓인 교수님만의 노하우를 함께 배워봐요~ [서로인 스테이크 만들기] 아웃백 ‘서로인 스테이크’를 […]
오늘 청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨에서는 집에서도 요리해 맛볼 수 있는 ‘특별 메뉴’로 ‘스테이크’를 만들어 볼 거에요. 복잡하고 어려웠던 ‘스테이크 요리!’ 푸드스쿨표 초간단 레시피로 이제는 쉽고 간편하게 만들어 맛보세요. ^0^// 오늘의 요리는 청강대 푸드스쿨 신재근 교수님과 함께합니다. 오랜 ‘세프’ 활동을 통해 쌓인 교수님만의 노하우를 함께 배워봐요~ [서로인 스테이크 만들기] 아웃백 ‘서로인 스테이크’를 […]
2014년 게임전공 신대영교수님과 우리학교 보드게임 동아리 ‘날아라 슈퍼보드’ 와 함께하는 재미있고, 교육적인 내용을 담고 있는 칼럼입니다.두 번째 소개하는 보드게임은 ‘파라오코드’이다. 첫 번째 소개한 ‘메이크텐’이 덧셈을 기반으로 한 보드게임이라면, ‘파라오코드’는 덧셈, 뺄셈, 곱셈,나눗셈 등 사칙연산을 모두 공부할 수 있는 교육용 게임이다. [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=15047
2014년 게임전공 신대영교수님과 우리학교 보드게임 동아리 ‘날아라 슈퍼보드’ 와 함께하는 재미있고, 교육적인 내용을 담고 있는 칼럼입니다.두 번째 소개하는 보드게임은 ‘파라오코드’이다. 첫 번째 소개한 ‘메이크텐’이 덧셈을 기반으로 한 보드게임이라면, ‘파라오코드’는 덧셈, 뺄셈, 곱셈,나눗셈 등 사칙연산을 모두 공부할 수 있는 교육용 게임이다. [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=15047
청강문화산업대학교 박인하 교수는 “지금은 어느 때보다 만화를 많이 보는 시대가 됐지만 웹툰은 오락 수요를 적극적으로 수용했고, 출판 만화는 학습만화에 치중하는 형편이었다. 2010년까지만 해도 한국에서 성공할거라 예상 못한 <담요>나 <하비비>같은 몇 만원짜리 책들이 팔리기 시작하면서 만화에 대한 진지한 독서 욕구가 확인됐다”라며 최근 그래픽 노블의 대중화를 설명했다. [한국일보] http://news.hankooki.com/ArticleView/ArticleView.php?url=health/201402/h2014020803305684490.htm&ver=v002
청강문화산업대학교 박인하 교수는 “지금은 어느 때보다 만화를 많이 보는 시대가 됐지만 웹툰은 오락 수요를 적극적으로 수용했고, 출판 만화는 학습만화에 치중하는 형편이었다. 2010년까지만 해도 한국에서 성공할거라 예상 못한 <담요>나 <하비비>같은 몇 만원짜리 책들이 팔리기 시작하면서 만화에 대한 진지한 독서 욕구가 확인됐다”라며 최근 그래픽 노블의 대중화를 설명했다. [한국일보] http://news.hankooki.com/ArticleView/ArticleView.php?url=health/201402/h2014020803305684490.htm&ver=v002