분할납부등록 안내 ○ 분할납부 등록기간 (분납3차) 2020.05.28.(목) 00:00 ~ 06.07(일) 22:00 (분납4차) 2020.06.08.(월) ~ 06.11(목) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) 모바일 조회: ( http://ckinfo.ck.ac.kr ) (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→행정→등록금 고지서) 2) PC 조회출력: 종합정보시스템(CK4U) 접속 바로가기 (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→행정→등록금 고지서 […]
‘교양’에 대한 어감을 물으면 많은 학생들이 고루하고 지루하다는 답변을 하고, ‘컬쳐’에 대해서는 상반되게 최근의 트렌드를 반영한 신선함, 즐거움과 재미라고 대답합니다. 이어서 ‘교양이 영어로 뭘까요?’라고 물으면 수근수근대다가 누군가 ‘헐~ 대박, 교양이 영어로 컬쳐(culture)가 맞아요?’라고 말하며 놀라워합니다. 맞습니다. 교양은 영어로 ‘컬쳐(culture)’이고 culture의 어원은 라틴어 콜레르(colere)로 ‘밭을 갈다, 경작하다, 가꾸다’라는 의미입니다. 즉, 교양은 단순히 상식이나 지식을 아는 것을 […]
2020학년도 1학기 교내장학(본부집행장학)을 아래와 같이 안내드립니다. 신청방법 및 구비서류를 반드시 숙지하시고 기간 내 신청하시기 바랍니다. ◆ 신청기간: 2020.05.25.(월) ∼ 06.19.(금) 17시 ◆ 대 상 자: 2020학년도 1학기 재학생 ◆ 서류 제출처: 소속스쿨 행정실 – 문 의: 031-639-5712 – 신청서양식: 장학금신청서 (◀ 클릭시 다운로드하여 사용) [장학금 종류 및 신청방법] 1. 교직원 가족장학금 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 경기도가 주관하는 ‘경기도형 대학생 취업브리지’ 과정의 2기 사업을 작년보다 확대된 과정으로 올해 연이어 실시한다고 밝혔다. 경기도형 대학생 취업브리지 과정은 기업이 원하는 현장형 인재 양성을 위하여 선발된 학생들에게 산업계와 공동 개설한 체계적인 전공교육을 5개월간 제공한 후 수시채용을 지원하는 ‘기업 연계형 장기현장 실습’을 역시 5개월 동안 지원하는 새로운 형태의 취업 지원 사업이다. 2019년부터 […]
분할납부등록 안내 ○ 분할납부 등록기간 (분납3차) 2020.05.13.(목) 15:00 ~ 05.24(일) 23:50 (분납4차) 2020.06.08.(월) ~ 06.11(목) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) 모바일 조회: ( http://ckinfo.ck.ac.kr ) (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→행정→등록금 고지서) 2) PC 조회출력: 종합정보시스템(CK4U) 접속 바로가기 (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) […]
ㅣ공연예술 현장에 부는 젊고 뜨거운 바람 젊은 창작집단과 창작극장이 출현하고 있습니다. 이 젊은 연극 공동체들은 단기간의 예술적 전시효과 보다는 지속 가능하고 자발적인 예술노동의 가치를 믿고, 성장과 자생의 본진을 스스로에게 두며 기성의 방식과 차별화된 제작방식과 콘텐츠를 현장에 선보이고 있습니다. 이들은 연극예술생태계의 지형을 바꾸어 나가며 동시에 각자의 언어와 철학으로 다시금 연극을 세상과 연결시켜 나갑니다. 연극 […]
분할납부등록 안내 ○ 분할납부 등록기간 (분납3차) 2020.05.07.(목) ~ 05.12(화) (분납4차) 2020.06.08.(월) ~ 06.11(목) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) 모바일 조회: ( http://ckinfo.ck.ac.kr ) (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→행정→등록금 고지서) 2) PC 조회출력: 종합정보시스템(CK4U) 접속 바로가기 […]
분할납부등록 안내 ○ 분할납부 등록 연장기간 (분납2차) 2020.04.28.(화) 10:00 ~ 05.05(화) (분납3차) 2020.05.07.(목) ~ 05.12(화) (분납4차) 2020.06.08.(월) ~ 06.11(목) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) PC 조회출력: 종합정보시스템(CK4U) 접속 바로가기 (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→학사→등록→등록대상자관리→등록금 고지서) ○ […]
안녕하세요. 재학생여러분 4.23.(목) 교육부로부터 [코로나19가 안정될 때까지 집합수업 지양 및 재택 수업 실시 재차 권고]가 있었고 학생 의견 수렴 설문(4.24.(금) 시행)결과, 재학인원 3,802명 중 2,821명이 응답하였고(74%) 그중 40%가(1,134명) 5월4일 이후 대면수업 실시를 선택하였으며 60%가(1,687명) 비대면(온라인)수업 지속을 선택하였습니다. 대학에서는 학생설문 결과와 코로나19의 현 상황 등을 종합하여 총장님과 대학내부의 많은 논의 끝에 우리대학의 2020학년도 1학기 수업은 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]