한국무선인터넷산업연합회가 주최/주관하고, 방송통신위원회, SK텔레콤, kt, LG U+가 후원하는 “제3회 코리아 모바일 어워드 제1차 베스트 앱 공모전”이 다음과 같이 진행됩니다. 앱 개발에 관심 있으신 여러분들의 많은 참여를 바랍니다. 공식 홈페이지 참조: www.koreamobileaward.or.kr <포스터 클릭 => 확대>
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청강문화산업대학교 공연예술스쿨이 최근 마이즈너 테크닉 워크숍을 진행했다고 16일 밝혔다. 청강 공연예술스쿨은 새로운 연기양식을 탐구하기 위한 연구를 학내에서 추진 중으로 그 일환으로 진행된 이번 ‘샌포드 마이즈너 테크닉’ 연기 워크숍에선 헐리우드에서 활동하는 매체연기교육전문가이자 마이즈너의 마지막 제자 안토니 몬테즈(Anthony Montes)의 워크숍을 통해 세계적인 수준의 교육과 실습 기회를 제공했다. 이 워크숍은 지난 5일부터 11일까지 6박 7일 동안 진행됐으며 배우가 […]
청강문화산업대학교 공연예술스쿨이 북유럽 연극연구소 오딘극장과 워크숍을 진행한다고 22일 밝혔다. 청강문화산업대학교 공연예술스쿨은 ‘학교가 극단이다’라는 모토아래 동시대적 시각으로 예술을 토론하고 공연을 창작하는 교육공동체로 운영되고 있다. 다양한 관심을 가진 학생들이 공연예술인의 꿈을 키우는 공간으로 1차 콘텐츠를 생산하고 개발하는 연출극작전공과 다매체 시대에 어울리는 전천후 배우를 길러내는 뮤지컬연기전공 및 연극영상연기전공 그리고 텍스트를 미학적, 물리적으로 구현하는 무대미술전공(무대디자인, 조명디자인)으로 구성되어 있다. 청강 […]
안녕하세요 스마트교수학습지원센터입니다. 스마트교수학습지원센터에서는 2024학년도 우수학습자료 공모전을 아래와 같이 실시합니다. 관심있는 학생의 많은 참여를 바라겠습니다. 1. 공모전 기간 : 2024. 11. 15(금) ~ 12. 23(월) 2. 공모주제 – 나만의 학습노하우 : 후배에게 들려주는 학습 노하우, 학습시간 관리 방법, 대면/원격학습에서의 최적화된 학습 방법 등 – 나의 대학생활 : 대학 및 전공 신청 동기, […]
전체 재학생을 대상으로 제3회 청강문학상을 실시합니다. 청강 이연호 설립자님의 이념인 ‘문화사랑’의 의지를 잇고, 나아가 문화 예술에 특성화된 우리 대학의 강점을 더욱 굳건히 하자는 취지로 시작되었습니다. 문화예술의 첫 계단은 언제나 ‘텍스트’라는 점에서, 한국의 문화예술이 전세계에 퍼져나가는 이 시기, 앞으로 좋은 글은 더욱 소중한 자산이 될 것입니다. 제3회 청강문학상의 첫 수상에 도전해보시는 것은 어떨까요? 제시된 3가지 주제어 […]
2024학년도 2학기 전과 선발 계획 안내 청강문화산업대학교 교육개발처 1. 신청대상자 구분 신청대상자 비고 1학년 2학기 1학년 1학기 성적 취득자 휴학생은 복학신청 후 가능 2학년 2학기 2학년 1학기(3개 학기) 성적 취득자 3학년 2학기 3학년 1학기(5개 학기) 성적 취득자 2. 전과 허용 인원 스쿨명 전공명 1학년 2학년 3학년 융합 융합콘텐츠창작전공 16 16 10 애니 애니메이션전공 24 24 […]
문화 산업 특성화 대학 청강문화산업대가 판교 네오위즈 사옥 1층 아트홀에서 제 24회 청강게임크로니클 행사를 개최했다. 지난 21일부터 이틀 간 열리고 있는 이 행사는 강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 전시회로, 신산업분야 특화 선도전문대학으로 선정된 청강문화산업대의 지원사업 성과 발표회를 겸해 진행됐다. 행사가 열리는 네오위즈 아트홀은 학생들과 방문객들로 문전성시를 이뤘다. 특히 판교 인근 게임사 직원들도 게임들을 보기 위해 […]
2005년 설립된 학교 기업 CCRC(Chungkang CreativeResearch Center)는 국내 최대 규모의 시설과 최첨단 장비를 갖춘 스튜디오 입니다 😎 CCRC에서는 재학생들의 창작활동을 지원하기 위해 학생 작품을 YouTube, 지상파, OTT, 국내외 필름 페스티벌에 출품하는 등 여러 상용화 노력과 이를 통한 가치 창출을 위해 다양한 사업을 진행하고 있습니다. CCRC를 이끄는 센터장님은 바로 20년 경력의 베테랑 콘텐츠 PD […]
3D 그래픽 아티스트 이동후 교수, 2D 그래픽 아티스트 손병혁 교수, LG U+ 신정호 CTO가 이야기하는 – 게임인 듯 게임 아닌 오징어게임 이야기 – 게이머로서의 게임의 본질? – 사회 전체를 흡수하는 키워드 ‘메타버스’ – 게임업계에서 요구하는 인재상은? ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ 이번 프로그램은 K- 웹툰/애니/게임/융합 콘텐츠산업을 이끄는 창작자들과 전문가들이 출연하는 토크 […]