|전공 교육과 봉사, 콘텐츠 제작을 접목한 해외 현장 프로그램 진행 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 한국대학사회봉사협의회가 주관한 ‘하계 대학 자체개발 해외봉사 프로그램’ 공모에 2년 연속 선정돼 몽골 울란바토르 일대에서 전공 연계형 해외봉사 프로그램을 운영했다고 14일 밝혔다. 이번 프로그램은 학생들이 대학에서 쌓은 전공 역량을 해외 현장에서 직접 활용하고, 현장 경험을 콘텐츠 창작으로 확장할 수 있도록 기획됐다. 교육봉사와 콘텐츠 제작을 […]
청강문화산업대학교 패션뷰티스타일스쿨은 ‘2026 Global Fashion Beauty Style Contest’를 개최하고 6월 12일 이에 연계한 특별강연 및 체험 프로그램을 운영한다고 밝혔다. 이번 행사는 전국 고등학생 및 예비 창작자를 대상으로 진행되며 패션·뷰티·스타일 분야의 창의적 콘텐츠와 AI 기반 디지털 창작 역량을 경험할 수 있도록 기획되었다. 공모전은 패션, 뷰티, 스타일 분야의 창의적 아이디어와 디지털 기반 창작 역량을 갖춘 학생들을 발굴하기 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 한국대학사회봉사협의회가 주관하는 ‘2025년 하계 대학 자체개발 해외봉사 프로그램’에 선정되어, 지난 6월 28일부터 7월 7일까지 9박 10일간 몽골 울란바토르 일대에서 전공 연계형 해외봉사활동을 진행했다. 이번 해외봉사활동은 엄기호 교수를 단장으로, 전공과 재능을 살린 봉사프로그램을 중심으로 참여학생들을 선발하여 준비하였다. 청강봉사단은 ▲사막화 방지 조림 활동 ▲문화예술 교육봉사 ▲구술채록 기반 콘텐츠 제작 등 우리대학만의 특성을 살린 프로그램을 운영하며 […]
선정된 6개 기관 중 대학교육기관은 청강문화산업대학교 푸드스쿨이 유일 청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 5월2일 한식진흥원이 주관하는 『장 문화 관련단체 연계행사지원사업』에 선정되어 5월 30일부터 9월 26일 현재까지 한국 전통 장에 관련한 전통 장 담그기 교육 및 체험 프로그램 3가지를 운영한다. 한식진흥원의 『장 문화 관련단체 연계행사지원사업』은 한식의 고유한 매력과 가치를 전 세계에 알리고 ‘장 담그기’의 유네스코 […]
한국대학신문. 2012.04.05 – 청강문화산업대학 융합형교육사업 선정 … 전문대 중 유일 박찬일 콘텐츠스쿨 원장은 “타 전공과 연계해 사고를 넓히고 실무에 응용할 수 있는 융합형 인재를 양성할 수 있도록 다양한 프로그램을 마련하겠다”며 “학생들이 다른 전공의 수업을 듣거나 다른 전공 학생들과 팀을 구성해 미션을 수행하는 등 폭넓은 교육이 이뤄질 수 있도록 하겠다”고 밝혔다.
한국대학신문. 2012.04.05 – 청강문화산업대학 융합형교육사업 선정 … 전문대 중 유일 박찬일 콘텐츠스쿨 원장은 “타 전공과 연계해 사고를 넓히고 실무에 응용할 수 있는 융합형 인재를 양성할 수 있도록 다양한 프로그램을 마련하겠다”며 “학생들이 다른 전공의 수업을 듣거나 다른 전공 학생들과 팀을 구성해 미션을 수행하는 등 폭넓은 교육이 이뤄질 수 있도록 하겠다”고 밝혔다.
전문대학 유일의 융합형 교육 프로그램 지원 사업 선정 다양한 전공이 융합되어 진행되는 ‘창의 인재 양성 프로그램’ 운영이 빛나 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 주관의 <융합형 교육 프로그램 지원 사업>에 청강문화산업대학교가 선정되었다. 이번 사업은 국내 대학의 ‘콘텐츠 융합형 교육 프로그램’의 운영을 지원하고, 콘텐츠 분야의 글로벌 교육환경을 구축하기 위해 2/3년제 전문대학, 4년제 대학, 대학원 등 모든 대학을 […]
전문대학 유일의 융합형 교육 프로그램 지원 사업 선정 다양한 전공이 융합되어 진행되는 ‘창의 인재 양성 프로그램’ 운영이 빛나 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 주관의 <융합형 교육 프로그램 지원 사업>에 청강문화산업대학교가 선정되었다. 이번 사업은 국내 대학의 ‘콘텐츠 융합형 교육 프로그램’의 운영을 지원하고, 콘텐츠 분야의 글로벌 교육환경을 구축하기 위해 2/3년제 전문대학, 4년제 대학, 대학원 등 모든 대학을 […]
1999년부터 27회 연속 국제게임전시회에 참가하며 대한민국 게임 전문 인력 양성의 중심축으로 자리매김한 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨. 이곳의 교육 철학은 단순한 학문적 지식 전달이나 포트폴리오용 시연 영상 제작에 머물지 않는다. 국내 대학 최대 규모인 268석의 ‘게임제작스튜디오’에서 실제 개발사와 동일한 팀 빌딩과 상용화 빌드 완주를 거쳐야 비로소 창작자로 인정받는 철저한 ‘결과 중심 실무 시스템’을 가동하고 있다. 이동후 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨 […]
2026학년도 2학기 자율설계학점제 참여 학생 선정 결과를 안내합니다. 전공 학번 이름 교과목 과제명 선정여부 지도교수 비고 융합콘텐츠창작전공 2024***** 최OO CK커리어패스Ⅰ (3) SNS 트렌드 분석 기반의 인스타툰 연재 및 개인 브랜드 자산 구축 미선정 – 교육과정과의 연계성이 낮고, 개인 창작 활동에 편중되어 미선정 2025***** 김OO CK커리어패스Ⅱ (6) 가상 브랜드 굿즈 판매를 위한 AI 비주얼 제작 및 […]