우리대학 만화창작전공 홍은표 교수님의 평론입니다. [컨슈머타임스]포털 ‘웹툰 열풍’ 영화·드라마시장 파고 든다. [웹툰 전성시대㊤] 스마트폰 확대로 1천억 시장 성장…“영향력 확대” http://www.cstimes.com/news/articleView.html?idxno=103563
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[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
‘전설의 주먹’을 탄생시킨 전설의 만화창작전공 21세기 한국 만화 시장에서의 ‘웹툰’은 없어선 안 될 존재가 되었습니다. 스마트폰과 인터넷 사용이 활발해지면서 이런 현상이 더욱 짙어졌는데요, 업데이트 되는 웹툰을 요일별로 정리해 알림 서비스까지 받아 보는 이들도 있으니 웹툰의 발전이 대단하다 말 할 수 있겠죠? ^^ 완결된 웹툰을 1편부터 정주행해 다시 보고 또 보는 마니아들도 부쩍 […]
‘전설의 주먹’을 탄생시킨 전설의 만화창작전공 21세기 한국 만화 시장에서의 ‘웹툰’은 없어선 안 될 존재가 되었습니다. 스마트폰과 인터넷 사용이 활발해지면서 이런 현상이 더욱 짙어졌는데요, 업데이트 되는 웹툰을 요일별로 정리해 알림 서비스까지 받아 보는 이들도 있으니 웹툰의 발전이 대단하다 말 할 수 있겠죠? ^^ 완결된 웹툰을 1편부터 정주행해 다시 보고 또 보는 마니아들도 부쩍 […]
★창조적 역량을 갖춘 smart한 스타인재 발굴 프로젝트 ‘청년취업아카데미’ 신청★ – 신청접수기간 : ∼ 2013년 3월 27일(수) – 신청접수 : www.onmentoring.co.kr (온라인접수만 받아요^^) – 신청대상: 2,3학년 재학생(*졸업자는 만 29세까지 모집당시 미취업자에 한함) *신청시 유의사항 : 이미 팀을 구성했더라도 구성원 모두 개인으로 신청해주세요~ (구성원은 따로 소개란이나 아이디어 설명에 기재) […]
★창조적 역량을 갖춘 smart한 스타인재 발굴 프로젝트 ‘청년취업아카데미’ 신청★ – 신청접수기간 : ∼ 2013년 3월 27일(수) – 신청접수 : www.onmentoring.co.kr (온라인접수만 받아요^^) – 신청대상: 2,3학년 재학생(*졸업자는 만 29세까지 모집당시 미취업자에 한함) *신청시 유의사항 : 이미 팀을 구성했더라도 구성원 모두 개인으로 신청해주세요~ (구성원은 따로 소개란이나 아이디어 설명에 기재) […]
‘청년프론티어 창업지원사업’을 진행하고 있는 청강문화산업대학교(총장 박동호) 예비창업자들의 앱 개발에 대한 창업 열기가 뜨겁다. 청강문화산업대학교는 경기도와 경기중소기업종합지원센터가 주관하는 이 사업을 2년째 수행 중에 있으며 모바일앱, 게임앱, 만화앱 등 다양한 아이템으로 2011년 16개 팀, 2012년 8개 팀이 창업하는 성과를 거두었다. 예비창업자 ‘최재연’은 마법학교의 마지막 시험을 통과하기 위해 인간 세상에 온 ‘하루’의 이야기를 담은 만화앱 ‘초보마녀 […]