푸드스쿨의 브랜드 클래스에 대해 알고 계신가요? 푸드스쿨은 세계적 호텔체인 브랜드인 ‘메리어트 인터내셔널(Marriott International)과 ‘메리어트-청강 브랜드 클래스’를 운영하고 있습니다. JW메리어트호텔에서 열린 이번 브랜드 클래스에는 총지배인과의 특별한 만남을 가졌습니다
청강문화산업대학교의 게임전공 실제적인 게임멘토링 – 청강게임 인적네트워크 행사 청강문화산업대학교 게임전공 학생들에게 5월은 남다른 의미를 지닙니다. 게임전공의 전통적인 5월의 동문행사가 있기 때문이죠. “Chungkang Game Chronicle : Stage00”라는 제목의 청강게임인적네트워크사업은, 1999년에 학과가 만들어져 학제의 변경을 거쳐 현재 2013년은 14회째를 맞고 있습니다. 올해는 StageOO의 OO에, 14라는 숫자가 찍히게 돼 “Chungkang Game Chronicle […]
청강문화산업대학교의 게임전공 실제적인 게임멘토링 – 청강게임 인적네트워크 행사 청강문화산업대학교 게임전공 학생들에게 5월은 남다른 의미를 지닙니다. 게임전공의 전통적인 5월의 동문행사가 있기 때문이죠. “Chungkang Game Chronicle : Stage00”라는 제목의 청강게임인적네트워크사업은, 1999년에 학과가 만들어져 학제의 변경을 거쳐 현재 2013년은 14회째를 맞고 있습니다. 올해는 StageOO의 OO에, 14라는 숫자가 찍히게 돼 “Chungkang Game Chronicle […]
[청강문화산업대학교 제 2차 인문학 강좌 / 컬쳐포스트] <뉴욕이 사랑한 천재들>과 영화 <킹콩>, <7년만의 외출> 공통점은? 지난 5월 2일, 청강문화산업대학교 정보관 북카페에서는 <제 2차 인문학, 영화와 만나다> 강좌가 열렸습니다. 1차 인문학 강좌 때보다 더욱 많은 청강문화산업대학교 학생들과 함께해서 열기가 뜨거웠는데요^^ 혼자 읽으면 조금은 까다로울 수도 있는 책을 관련된 영화와 함께 접하며 쉽게 이해할 […]
[청강문화산업대학교 제 2차 인문학 강좌 / 컬쳐포스트] <뉴욕이 사랑한 천재들>과 영화 <킹콩>, <7년만의 외출> 공통점은? 지난 5월 2일, 청강문화산업대학교 정보관 북카페에서는 <제 2차 인문학, 영화와 만나다> 강좌가 열렸습니다. 1차 인문학 강좌 때보다 더욱 많은 청강문화산업대학교 학생들과 함께해서 열기가 뜨거웠는데요^^ 혼자 읽으면 조금은 까다로울 수도 있는 책을 관련된 영화와 함께 접하며 쉽게 이해할 […]
바야흐로 21세기는 모바일 시대입니다. 스마트폰 사용 인구가 3,400만 명을 넘어 꾸준히 증가하고, 애플리케이션 개발도 진행되고 있습니다. 그만큼 모바일 분야에 대한 선호도도 증가하고 있습니다. 이런 흐름에 발맞춰 청강문화산업대학교 모바일스쿨은 특화된 교육으로 다양한 커리큘럼을 구성해 미래 모바일 인재를 양성하고 있습니다. 미래사회 모바일산업 전문가를 꿈꾸는 학생들을 위해 교수님의 생생한 목소리가 담긴 인터뷰를 소개해 드립니다. […]
바야흐로 21세기는 모바일 시대입니다. 스마트폰 사용 인구가 3,400만 명을 넘어 꾸준히 증가하고, 애플리케이션 개발도 진행되고 있습니다. 그만큼 모바일 분야에 대한 선호도도 증가하고 있습니다. 이런 흐름에 발맞춰 청강문화산업대학교 모바일스쿨은 특화된 교육으로 다양한 커리큘럼을 구성해 미래 모바일 인재를 양성하고 있습니다. 미래사회 모바일산업 전문가를 꿈꾸는 학생들을 위해 교수님의 생생한 목소리가 담긴 인터뷰를 소개해 드립니다. […]
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1