1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 4차 강사 초빙 교과목 모집스쿨 개설학기 충원분야 (세부전공) 강의교과목 모집 인원 강의기간(주) 애니메이션스쿨 2022-1 애니메이션(3D애니메이션) 3D애니메이션 II 1 15 2022-1 프로젝트를위한문제해결능력SDLⅡ 15 2022-1 3D애니메이션 III 1 15 2022-1 애니메이션제작기술연구I (전공심화) 15 게임콘텐츠스쿨 2022-1 게임전공(게임그래픽) 3D게임애니메이션제작 1 15 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 […]
ㅣ메타버스 콘텐츠 구성 및 운영 프로그램 공동 기획 및 협업 ㅣ만화·애니·게임·패션 등 문화 콘텐츠 전문가 양성 협력 청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 26일 ㈜SM엔터테인먼트(공동대표 이성수,탁영준)와 상호 간의 발전을 도모하기 위한 산학협력 MOU를 체결했다. 이날 청강대 황봉성 총장과 SM엔터 이성수·탁영준 공동대표는 성수동 SM엔터테인먼트 본사에서 양사의 교류 협력을 위한 협정서에 서명하고, 향후 전개될 산학협력에 뜻을 함께했다. […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 3차 강사 초빙 교과목 목록 별첨 참조. ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 블록식수업(집중식수업)으로 운영됨. 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 강사 충원으로 “AR/VR경험자우대” 함. 2. 지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 2차 강사 초빙 교과목 목록 별첨 참조. ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 블록식수업(집중식수업)으로 운영됨. 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 강사 충원으로 “AR/VR경험자우대” 함. 2. 지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 […]
문화산업 특성화 전문대학인 청강문화산업대학교(총장 황봉성). 1996년 개교 이래로 문화산업 특성화 인재를 양성하고 있는 청강문화산업대는 2011년 국내 최초로 ‘스쿨 제도’를 도입했다. 이는 ‘대학 속 대학’이란 개념으로, 전공별 주요 역량을 다루는 독자적인 체제로 운영되고 있다. ◇패션스쿨, 창의적 크리에이티브 디렉터 양성 그중 패션스쿨 내 스타일리스트전공은 창의적인 크리에이티브 디렉터를 키워내는 곳이다. 패션스쿨의 재학생들은 패션스타일리스트, 뷰티크리에이터, 패션브랜드창업 등 3개의 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 강사 초빙 교과목 목록 별첨 참조. ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 블록식수업(집중식수업)으로 운영됨. 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 강사 충원으로 “AR/VR경험자우대” 함. 2. 지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. […]
안녕하세요. 학생처에서 “2021학년도 성탄 트리 점등식” 안내를 드립니다. 지나온 한 해 동안 감사했던 일을 돌아보며 그 마음을 나눔으로 서로 연결됨을 경험하고, 소중한 사람들에게(학생,교수,직원) 감사의 인사를 전달하며 청강만의 고유한 의식으로 자리매김하고 있는 성탄트리 점등식을 실시합니다. 점등식을 시작한지 올해로 25년, 우리대학 개교 초부터 시작한 트리점등식은 청강의 소중하고 감사한 순간들을 잊지 않기 위해 이어가고 있습니다. […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 안내입니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 – […]
K-Digital Training 훈련과정 안내 -K-Digital Training 훈련과정은, 네이버, 우아한형제들 등 디지털 분야 기업들과 훈련기관이 협약을 맺고 함께 설계한 과정입니다. -평균 6개월, 주5일, 8시간씩 운영되는 집중적인 훈련과정으로, 기업의 참여를 통해 프로젝트 중심(전체 훈련의 30%)의 훈련이 진행됩니다. -기존의 강의식 지식전달이 아닌, 경험과 문제해결에 중점을 둔 개인 맞춤형 학습과정 등 효과적인 훈련방식을 적용하고 있습니다. -자세한 사항은 아래 카드뉴스를 […]
주 핀란드 대한민국대사관에서 주최한 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크'(Kor-Fin Special Game Week)가 10월 20일부터 24일까지 5일간 진행되었다. 청강문화산업대학교, 한국모바일게임협회, 핀란드 게임 개발자 모임 IGDA Finland, 핀란드 인디게임 협력 네트워크 Living Game Intelligence Network (LGIN) 등 여러 단체에서 협력하여 진행한 이번 행사는 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’에서 온라인으로 치러졌다. 한-핀 양국에서 누구나 온라인 전시관에 접속해 무료로 게임을 […]