2020학년도 학생증 제작을 위한 사진 등록 우리 대학 학생증은 KB국민은행과 협업하여 발급하고 있습니다. 학생증에 사용할 사진을 아래와 같은 방식으로 등록해주시면 감사하겠습니다. 학생증 발급 신청 절차는 사진 등록 완료 이후 다시 공지하겠습니다. 1.대상자 : 신입생(전공심화과정 학생 포함) 및 편입생 2.사진 등록 기간 : ~ 2020.03.29(일) 23:59 까지. 3.등록방법 : 대학 홈페이지 IE로 접속 –CK4U 설치 가이드 […]
2019년 “융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 게임제작 경진대회 최종 결과를 발표합니다. […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회 최종 심사에 선정된 팀과 심사 일정 및 발표시간을 알려드립니다. ——————————————————————————————————————————————————– ▣ 프로그램명 : “융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 게임제작 경진대회 장학 프로젝트 ∎ 내 용 : 융․복합 게임제작 경진대회 최종심사 팀 선정 및 심사 시간 알림 ∎ 심사 방법 : 최종 결과물 시연 발표와 결과보고서 평가 ∎ 심사 날짜 […]
ㅣ 청강문화산업대학교 애니메이션 전공 졸업생 강민석씨 인터뷰 ㅣ청강창조센터(CCRC)에서 진행한 졸업작품 프로그램이 지금의 사회생활에 가장 도움 청강문화산업대학교 애니메이션 전공(애니메이션 스쿨)을 졸업한 강민석씨는 현재 모션그래픽 및 영상편집 전문회사 ‘비행선 스튜디오’ 대표로 있다. 청강문화산업대학의 졸업작품 ‘습기’팀장이었다. 그는 이 대학의 청강창조센터(CCRC)에서 진행되는 졸업작품 프로그램이 지금의 사회생활에 가장 도움이 됐다고 강조했다. 강씨는 “청강문화산업대학은 CCRC에서 산학협력 프로젝트와 연계한 현장실습과 […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회 서류 심사 결과에 대한 본선 선발팀을 알려드립니다. ▣ 프로그램명 : “융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 게임제작 경진대회 장학 프로젝트 ∎ 내 용 : 융․복합 게임제작 경진대회 본선 선발 팀 알림 ∎ 2차 본선 선발 팀 : 총 14개 팀 선발 (신청팀 23개팀 / 본선 14개팀) […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 지난 8월말에 참가 신청을 공고하였습니다. 그러나 많은 재학생들이 게임콘텐츠 기획 시간의 부족으로 기간 연장을 요청함에따라 이번주까지 기간 연장함을 알려드립니다. […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 대학 전체 재학생 대상으로 인문, 예술, 공학의 융합을 기반으로 산출되는 게임 콘텐츠 개발 협업을 통해 다양한 분야와 융합할 수 있는 학습역량을 함양하기 위한 취지의 사업으로 진행합니다. 지금까지 게임콘텐츠스쿨에서 개최했던 게임제작 경진대회를 2019년에는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 확대 개편하여 진행하고자 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 재학생들로 구성된 게임제작팀들이 ‘2018 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)’ 대학부 부문에서 대상을 포함하여 다수 수상했다고 전했다. 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)는 지난 2014년까지 ‘글로벌 게임제작 경진대회’로 개최되어왔던 경진대회로써, 올해는 점차 높아지고 있는 인디게임에 대한 열기를 반영하여 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회’로 변경, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 창의적이고 독창적인 게임콘텐츠를 발굴하고 개발전문 인력 양성을 위하여 개최를 지원하고 있다. 이번 […]
8월 2일(수) 9시 – 14시, 방학 이른 아침부터 쿨디자인 이상훈 대표님을 모시고 매체활용 특강이 진행되었습니다. 지난 1차 워크숍에서 거꾸로 교실의 적용을 위해, “동영상 강의자료”가 등장하였었는데요~ 그에 대한 후속으로 실제로 교수님들께서 동영상 강의자료를 제작해보실 수 있는 워크숍을 준비하였습니다. 만족도가 무척 높았던 강의로, 기초부터 실전 팁까지 꼼꼼하게 배울 수 있는 강의였습니다.
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]