🔍크리에이터라면 꼭 알아야 할 과학, 철학, 예술 트렌드🔍 지식을 넘어 사유의 깊이를 더하고 인식과 실천의 지평을 넓혀보세요. 4rest 비교과 렉쳐 시리즈는 다가오는 창작의 미래를 준비하는 20대 대학생들을 위한 필수 강연입니다. 📅 강연 일정 및 주제 ★ 9월 10일(화) 19:30~21:00 · 주제: 빙하와 해수면 변동. feat. 인공위성 · 강사: 엄주영 교수 (경북대) · 내용: 과학적 발견과 […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 창작자를 위한 크라우드 펀딩 플랫폼 텀블벅. 텀블벅에서는 크리에이터가 새로운 시도를 하는데 필요한 자금의 대안적인 통로를 만들고, 크리에이터와 팬들을 연결합니다. 또한, 창작자들의 비전이 보다 편리한 방법으로 실현될 수 있도록 해줍니다. 2017년 한 해, 성공 프로젝트 2,275건, 후원금 […]
– 예스24 자회사인 ㈜와이앤케이미디어와 협력하여 신진 작가 발굴에 박차 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 예스24의 자회사이자 디지털 콘텐츠 제작·유통 전문기업인 ㈜와이앤케이미디어(대표 김석환, 이하 YNK미디어)와 웹소설 분야의 신진 작가 발굴 및 육성을 위한 산학협력 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약을 통해 양측은 청강대 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공과 긴밀히 협력하여, 재학생과 졸업생이 산업 현장에서 요구하는 실무 경험을 쌓고 데뷔 기회를 확보할 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 IPX 주식회사(대표 김성훈, 구 라인프렌즈)와 2월 28일 ‘캐릭터 콘텐츠 산업 전문 인재 양성’을 위한 산학협력을 체결했다고 5일 밝혔다. 청강문화산업대학교는 차세대 융합콘텐츠 분야의 TAB(테크놀로지, 아트, 비지니스) 역량을 균형 있게 갖춘 젊은 창작자를 양성하기 위해 2021년부터 융합콘텐츠스쿨을 신설해 운영하고 있다. 융합콘텐츠스쿨은 언리얼 엔진의 개발사인 에픽 게임즈 본사로부터 국내 최초로 아카데미 파트너 인증을 받았으며, […]
– 대학의 프로젝트 형 실무 커리큘럼과 산업체 실무 노하우 융합 – 언리얼 엔진에 전문화된 인재 양성 목표 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 2024년 12월 4일 블래스트 주식회사(대표 이성구, 이하 블래스트)와 함께 차세대 엔터테인먼트 산업을 선도하기 위한 ‘언리얼 엔진’에 전문화된 인재를 양성하기 위한 산학 협력을 체결했다. 청강대는 언리얼 엔진을 기반으로 TAB(테크놀로지, 아트, 비지니스) 역량을 […]
ㅣ한국추리작가협회와 함께 1박 2일 캠프 진행 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 지난 8월 12~13일 ‘2023 청강 추리·미스터리 캠프(이하 캠프)’를 개최했다. 청강대 만화콘텐츠스쿨(이하 만화스쿨)이 한국추리작가협회와 함께 마련한 이번 캠프는 웹툰·만화, 웹소설, 애니메이션, 게임 등 대학 내 콘텐츠 전공 재학생들을 대상으로 진행되었다. 최근 OTT 플랫폼의 확장으로 장르 영상물의 인기가 날로 높아지고 있는 가운데 추리·미스터리 장르는 연령대를 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 이하 에픽게임즈)는 아카데믹 파트너 프로그램을 통해 메타버스와 XR로 대표되는 차세대 미디어 산업을 선도하기 위한 전문 인재 양성에 뜻을 함께 하기로 했다. 청강대는 차세대 미디어 산업을 선도할 융합 인재 발굴을 위해 2021년에 융합콘텐츠스쿨을 신설하였고, TAB (테크놀로지, 아트, 비지니스) 인재상을 기반으로 언리얼 엔진의 워크플로우를 자유자재로 다룰 수 있는 감각 […]
[주목! 신설 전공] 청강문화산업대 융합콘텐츠스쿨 전 세계적으로 우리나라 문화 콘텐츠를 소비하는 사람들이 급증하고 있다. 그 인기는 국내 아이돌을 중심으로 한 케이팝(K-POP)은 물론 웹툰, 드라마, 게임 등 특정 분야를 가리지 않는다. 특히 이 같은 콘텐츠산업에서는 미디어 간의 경계를 넘어 서로 융합하는 ‘트랜스 미디어(Trans media)’가 활발하게 일어난다. 인기 웹툰이 드라마나 영화, 게임 등으로 옷을 갈아입는 […]