머니투데이 (2012.05.29) – “콘텐츠 기반 앱 개발, 청강 앱창작터로 오세요” 청강문화대, 국내 전문대학 가운데 유일한 앱창작터 시행기관 머니투데이 대학경제 이나영 기자 2010년에 중소기업청이 실시한 앱개발자 육성 사업인 ‘앱창작터’의 시행기관으로 지정. 국내 전문대학 가운데에서는 유일한 앱창작터. 1차년도 우수기관으로 선정. 지난해 기본·전문 과정 통해 45건의 앱 개발 완료, 그 가운데 본교생이 […]
머니투데이 (2012.05.29) – “콘텐츠 기반 앱 개발, 청강 앱창작터로 오세요” 청강문화대, 국내 전문대학 가운데 유일한 앱창작터 시행기관 머니투데이 대학경제 이나영 기자 2010년에 중소기업청이 실시한 앱개발자 육성 사업인 ‘앱창작터’의 시행기관으로 지정. 국내 전문대학 가운데에서는 유일한 앱창작터. 1차년도 우수기관으로 선정. 지난해 기본·전문 과정 통해 45건의 앱 개발 완료, 그 가운데 본교생이 […]
2012년 4월 9일(월) 16시 전통의 축구대회 ‘청강 축구컵’ 개막 현장에 다녀왔습니다. ^-^)/ 화창한 날씨 덕에 생각보다 많은 친구들이 운동장에 모였어요~ 개막식이 끝나고 2팀의 경기가 진행되기때문에~여기저기 몸을 풀고 있는 모습이 포착되기도 했지요~ ㅎ 이번 대회에는 총 13개팀이 참여했고, 조별 추첨을 통해 4개조로 나눴답니다~ 1조 2조 3조 4조 애니 이스모 패션 […]
2012년 4월 9일(월) 16시 전통의 축구대회 ‘청강 축구컵’ 개막 현장에 다녀왔습니다. ^-^)/ 화창한 날씨 덕에 생각보다 많은 친구들이 운동장에 모였어요~ 개막식이 끝나고 2팀의 경기가 진행되기때문에~여기저기 몸을 풀고 있는 모습이 포착되기도 했지요~ ㅎ 이번 대회에는 총 13개팀이 참여했고, 조별 추첨을 통해 4개조로 나눴답니다~ 1조 2조 3조 4조 애니 이스모 패션 […]
[총학생회 청강컵 안내사항] 안녕하십니까? 16대 오픈스쿨 학생회 입니다. 우선 청강컵에 참가하시는 열의를 보여주신 학우여러분들께 고개 숙여 감사드리며 즐겁고 안전한 청강컵을 개최하도록 저희 16대 오픈 스쿨 학생회는 최선을 다하도록 하겠습니다. – 아 래 – 가. 접수 및 경기일정 – 신청기간: 2012. 3. 22(목) ~ 3. 30(금) 까지 – 조 […]
[총학생회 청강컵 안내사항] 안녕하십니까? 16대 오픈스쿨 학생회 입니다. 우선 청강컵에 참가하시는 열의를 보여주신 학우여러분들께 고개 숙여 감사드리며 즐겁고 안전한 청강컵을 개최하도록 저희 16대 오픈 스쿨 학생회는 최선을 다하도록 하겠습니다. – 아 래 – 가. 접수 및 경기일정 – 신청기간: 2012. 3. 22(목) ~ 3. 30(금) 까지 – 조 […]
게임조선 (2012.03.18) – 편견에 갇힌 게임업계, 당면과제는 ‘사회와의 소통’ 게임메카 (2012.03.17) – 게임의 사회인식! `재미있는 투쟁`으로 바꾸자 게임메카 (2012.03.17) – 치열한 경쟁사회가 오히려 게임을 권하는 것 아닌가 inven (2012.03.16) – 게임편견타파 컨퍼런스, 17일 상명대학교서 개최 ETNews (2012.03.28) – [게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수(별바람), 마이에트엔터테인먼트 오지현 프로그래머, 터틀크림 박선용 대표, JCE 안재우 팀장, 팀크리에이터 […]
게임조선 (2012.03.18) – 편견에 갇힌 게임업계, 당면과제는 ‘사회와의 소통’ 게임메카 (2012.03.17) – 게임의 사회인식! `재미있는 투쟁`으로 바꾸자 게임메카 (2012.03.17) – 치열한 경쟁사회가 오히려 게임을 권하는 것 아닌가 inven (2012.03.16) – 게임편견타파 컨퍼런스, 17일 상명대학교서 개최 ETNews (2012.03.28) – [게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수(별바람), 마이에트엔터테인먼트 오지현 프로그래머, 터틀크림 박선용 대표, JCE 안재우 팀장, 팀크리에이터 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]