청강문화산업대학교(총장 최성신)는 오는 21일 일본 도쿄에 위치한 주일한국문화원에서 일본 웹툰 산업의 주요 인사들이 대거 참여하는 ‘차세대 웹툰·만화 크리에이터 육성 포럼’을 개최한다고 밝혔다. 일본의 만화 시장은 그동안 전자만화를 중심으로 높은 성장세를 보여왔다. 2025년 현재, 일본은 주요 만화 연재작들이 완결을 맞이하면서 디지털 환경 변화에 대응하는 새로운 전략 모색이 절실한 상황이다. 급변하는 시장 환경 속에서 웹툰은 일본 시장에서 […]
안녕하세요, 청강 융합콘텐츠스쿨입니다. 융합콘텐츠스쿨 2023학년도 1학기 CKCC 과제전을 아래 포스터의 QR 코드 또는 입장 링크를 통해 온라인으로 관람하실 수 있습니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다. 온라인 관람 링크: https://www.spatial.io/s/CKCC-2023-1st-64980a5f9820f77c6e47da2b?share=8637308811866513734 기간: 2023. 6. 26.~29.
안녕하세요! 청강길라잡이입니다. 😉 오늘은 패션뷰티스타일스쿨 스타일리스트전공 학생들의 졸업작품 제작 과정과 인터뷰를 살펴보고, 청강 스타일페스타에 대해 소개하겠습니다..! 패션뷰티스타일스쿨 스타일리스트 전공에서는 졸업 작품을 한 학기 동안 ‘스타일큐레이션’이라는 수업을 통해 제작하고 있습니다. 졸업 작품을 제작하는 과정은 먼저 컨셉을 잡고, 자료 조사를 하여 원하는 이미지를 구체화시킵니다. 다음으로는 디자인 스케치를 하고, 컬러나 소재의 구체적인 디테일을 정합니다. 마지막으로 […]
지난 2018년 이후! 청강의 대동제는 취소되거나 온라인으로 대체되었는데요 😥 2022년 가을 축제를 시작으로 다시 대면 축제가 시작되었습니다! 그리고 바로 올해 5월, 5년만에 열린 여름 축제! 2023 청강 대축제 <여름이었다> 청강학생기자단이 그 현장을 생생히 취재했습니다! 5월 25일, 가슴이 두근거리던 그날로 다시 떠나볼까요? Y2K, 여름이라는 컨셉에 맞춰 총학생회에서 공개한 […]
ㅣ문화산업분야 특성화된 교육과정, 콘텐츠 창작자 양성 전공 강점 ㅣ원격교육 환경 기반으로 미래 교육에 적합한 교육 콘텐츠 개발 ㅣ미래 문화산업 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 1996년 개교 이래 문화산업분야에 특성화된 교육과정을 구성해 운영하고 있다. 또한 ‘문화콘텐츠 선도대학’이라는 대학 비전을 제시하고, 미래 문화산업을 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성에 힘쓰고 있다. […]
ㅣ문화산업분야 특성화된 교육과정, 콘텐츠 창작자 양성 전공 강점 ㅣ원격교육 환경 기반으로 미래 교육에 적합한 교육 콘텐츠 개발 ㅣ미래 문화산업 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 1996년 개교 이래 문화산업분야에 특성화된 교육과정을 구성해 운영하고 있다. 또한 ‘문화콘텐츠 선도대학’이라는 대학 비전을 제시하고, 미래 문화산업을 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성에 힘쓰고 있다. […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 푸드스쿨은 급변하는 외식산업 분야의 변화에 공감하며 새로운 교육을 시도해 실제 창업을 하는 성과를 거두고 있다고 밝혔다. 3년 6학기 동안 기술 교육은 줄이고 학생 주도적으로 소통협력에 기반 한 창의적 문제해결 형 프로젝트 교육을 지속적으로 진행하고 있는 것이 대표적이다. 이는 학생들이 스스로 팀을 구성하여 외식산업 분야의 문제점을 찾아 해결하는 방식의 프로젝트를 […]
ㅣ박물관에서 주최한 독특한 진로교육 체험 프로그램으로 화제 청강문화산업대학교 청강만화역사박물관(관장 나기용 교수)에서 팬데믹 이후 처음으로 인근지역 청소년 및 중학생을 대상으로 하는 ‘웹툰&애니메이션 창작 진로체험교실’을 7월 22일, 29일 2차례에 걸쳐 진행하였다. 청강만화역사박물관은 특별히 「2022 대학박물관 진흥사업」의 선정기관으로서, 박물관이 위치한 인근지역 청소년들을 대상으로 이번 프로그램을 기획했다고 밝혔다. 이번 진로체험교실에는 이천청소년재단 산하 서희청소년문화센터, 부발청소년문화의집, 마장중학교, 광주청소년수련관 등 […]
ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]