최근 문화산업계에서 대학생의 전시 활동이 기술 융합과 함께 새로운 형태로 진행되고 있다. NFT 전시 판매 플랫폼 캔버스(CANVERSE)에서 청강문화산업대학교 재학생들의 작품을 전시 판매한 것이 그중 하나다. 전시에 참여한 학생들은 융합콘텐츠, 게임콘텐츠, 애니메이션, 만화콘텐츠 전공 학생들로 총 31점의 작품을 선보였다. 해당 전시 작품은 15일까지 복합문화공간 ‘더숲’에서도 만나볼 수 있다. 이번 전시를 진행한 청강문화산업대학 융합콘텐츠스쿨은 2021년 […]
스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임콘텐츠 스쿨과 함께 ‘청강크로니클 x STOVE’ 인디 온라인 행사를 개최한다고 24일 밝혔다. 이번 행사는 게임콘텐츠 스쿨 졸업생의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2021’을 지원하기 위해 마련됐다. 재학 중인 학생들이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표하고 평가를 받는 자리로 꾸며진다. 올해 출품 게임은 총 11종으로 본행사 시작일인 오는 30일에 스토브 인디에 플레이 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 최근 실시간 소통 판매 방식으로 각광받고 있는 ‘라이브커머스(Live Commerce, 일명 라방)’의 개인 창작자를 위해 특화한 교육 프로그램을 11월 8일부터 17일까지 진행한다고 밝혔다. 청강대 대학일자리센터 주관으로 진행하는 금번 교육 과정은 라이브커머스 콘텐츠와 플랫폼에 대한 이해 증진 교육을 바탕으로 라이브 판매의 기획, 제작, 방송 장비 활용 및 실습 등 라이브커머스 관련 콘텐츠 […]
주 핀란드 대한민국대사관에서 주최한 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크'(Kor-Fin Special Game Week)가 10월 20일부터 24일까지 5일간 진행되었다. 청강문화산업대학교, 한국모바일게임협회, 핀란드 게임 개발자 모임 IGDA Finland, 핀란드 인디게임 협력 네트워크 Living Game Intelligence Network (LGIN) 등 여러 단체에서 협력하여 진행한 이번 행사는 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’에서 온라인으로 치러졌다. 한-핀 양국에서 누구나 온라인 전시관에 접속해 무료로 게임을 […]
ㅣ문화 콘텐츠 분야 대학 주최 단일 대회 최대 규모의 청강대 콘텐츠 실기대전 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 지난 13일 청강대 캠퍼스에서 올해로 5회를 맞는 ‘2021 청강 콘텐츠 실기대전’ 수상작에 대한 시상식을 끝으로 언텍트 실기대회를 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 청강대가 주최하고 엠굿 미대입시와 한국 와콤이 후원한 이번 대회는 참가자들이 오프라인 현장에 모여 시험을 치루는 방식으로 실시해왔으나 […]
-‘Now Loading’·’빙백신공 소방관’ 등 재난 웹소설 2편, 카카오페이지에서 연재 시작 -2020학년도 2학기 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공·행정안전부·카카오페이지 산학협력 프로젝트 성과물 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 행정안전부(이하 행안부)가 공동 기획한 웹소설이 2021년 8월 4일부터 국내 웹툰·웹소설 플랫폼인 카카오페이지에서 선보인다. 연재를 시작한 작품은 정체 모를 전염병으로 초토화된 미래사회, 인간과 인공지능의 치열한 심리게임을 그린 SF 웹소설 ‘Now Loading’과 평범한 […]
ㅣ대학과 업체 상호 협력 통해 “뛰어난 인재 발굴 집중” 웹툰·웹소설 출판사 다온크리에이티브(대표 이용만)가 ‘2021 청강×다온 노블코믹스 각색콘티 공모전’ 시상식을 지난 7일 개최했다고 밝혔다. 다온크리에이티브와 청강문화산업대학교가 공동 주최한 이번 시상식에는 홍윤표 청강대 만화콘텐츠스쿨 원장과 양혜림 교수가 참석했다. 시상식은 코로나19 바이러스로 시상자들의 참석이 어려운 점을 감안해 대리 수상으로 진행됐다. 지난 5월3일부터 6월7일까지 진행된 공모전은 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 ‘2021 대한민국 국제요리&제과경연대회’에서 대상, 최우수상을 비롯해 금상, 은상 등 출전 학생 모두가 수상했다고 16일 밝혔다. 대한민국 국제요리&제과경연대회’는 일반부에서 고등부까지 다양한 연령대의 조리인 들이 모여 실력을 겨루는 행사로 국내 최대 규모 조리대회다. 청강대에 따르면 푸드 스쿨 소속 학생 43명은 총 13개 팀(라이브 경연 3코스 부문 3팀, 라이브 경연 제과 경연-디저트 3종 부문 […]
ㅣ전문대학 12개교, ‘교육부 신산업 분야 지원사업’ 선정… NEW 인재양성 ‘첫 시동’ ㅣ수도권 5곳, 비수도권 7곳 총 12곳 선정 [한국대학신문 이중삼 기자] 전문대학 12개교가 신산업 분야 특화 인재양성에 ‘첫 신호탄’을 쏘아 올렸다. 교육부와 한국연구재단은 올해 새롭게 추진하는 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’에 선정된 전문대학 12개교를 11일 공개했다. 선정된 대학은 수도권 5곳과 비수도권 7곳 총 […]
ㅣ결과로 증명하는 커리큘럼…작품 완성도 높여 나가는 게 방향 20여 년 전, 국내 최초 게임학과로 시작해 현재 단일 게임학과로 최대 규모를 자랑하는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨. 첨단 기술과 함께 빠르게 성장하는 게임 업계를 따라잡는 그들만의 경쟁력은 무엇일까. 지난달 30일 이동후 교수(게임콘텐츠스쿨·사진)를 인터뷰했다. △ 학생들에게 어필하는 청강문화산업대의 강점은 무엇이라고 생각하는지. “결과로 증명하는 커리큘럼이 우리 대학의 가장 큰 […]