지난 6/15(수) 청강문화산업대학교와 미국 블룸필드 대학교의 업무협약식이 청강문화산업대학교 내에서 진행되었다. 우리학교 패션스쿨을 중심으로 진행된 이번 협약식에서 두 학교는 학생교류(인턴쉽, 해외 취업연계 프로그램)와 정보, 학술교류 등의 지속적인 관계를 유지를 목적으로 교육 연구활동을 활발히 진행 할 예정이다. 블룸필드 대학교는 ‘인종을 넘어선 인재를 키우는 교육’을 목표로 1868년 미국 동부 뉴저지 주 뉴욕시티 근처에 설립된 4년제 정규 […]
[이뉴스투데이 김지만 기자] 웹툰을 원작으로 한 TV 드라마와 영화가 큰 인기를 끌고 있다. 뿐만 아니라 인기 웹툰은 각종 문화와의 콜라보레이션을 통해 웹툰 독자들에게 새롭고 독특한 콘텐츠를 제공하기도 한다. 이미 수 많은 독자들에게 사랑을 받은 웹툰들은 다양한 문화 콘텐츠와의 콜라보레이션을 통해 팬들에게 한 층 더 가깝게 다가갈 수 있다. 이러한 흐름에 한발 앞서 청강문화산업대학교(이하 청강대)는 […]
아이펀팩토리, 청강문화산업대학교와 산학협정 체결 아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 […]
아이펀팩토리, 청강문화산업대학교와 산학협정 체결 아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 […]
아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 투입 가능한 실력 있는 인재를 배출하는 곳이라고 알려진 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 게임제작 프로젝트 수업 현장을 실제로 참관해보니 학생들은 팀 프로젝트에 대해 파트별로 냉혹하고 현실적인 점검을 […]
4월 26일부터 5월 1일까지 열린 제23회 슈투트가르트 국제 애니메이션 영화제에 우리나라 작가들의 작품이 무려 3편이나 선정되는 쾌거를 이루었다. 바로 청강문화산업대학교 전공심화과정 및 3학년 학생들의 졸업작품들이 출품해 국제경쟁 부문, 학생경쟁 부문인 Young Animation, 온라인 경쟁 부문에 선정된 것. 각각 해당하는 작품은 ‘Afternoon Class(오서로)’, ‘서랍 속의 시체(권별)’, ‘서커스(신동규)’다. 해당 작품들이 이러한 성과를 이룬 것에는 청강문화산업대학교가 다양한 […]
2016학년도 청강갤러리 전시 지원 사업 <북적북전(展)> 공모 결과 안내 청강갤러리 전시 지원 사업 <북적북전 展> 은 학교 구성원의 다채로운 창작 활동을 지원하고자 계획되었습니다. 이번 지원자들은 높은 능력 외에도 멋진 전시를 하고자 하는 뜨거운 열정을 가지고 있었으며 청강만화역사박물관은 그 어느 때보다 심사숙고하여 아래의 다섯팀을 선발하였습니다. 마음 속에 반짝이는 아이디어를 꺼내 지원해주신 모든 분들께 감사드리며, 앞으로 어떤 […]
2016학년도 청강갤러리 전시 지원 사업 <북적북전(展)> 공모 결과 안내 청강갤러리 전시 지원 사업 <북적북전 展> 은 학교 구성원의 다채로운 창작 활동을 지원하고자 계획되었습니다. 이번 지원자들은 높은 능력 외에도 멋진 전시를 하고자 하는 뜨거운 열정을 가지고 있었으며 청강만화역사박물관은 그 어느 때보다 심사숙고하여 아래의 다섯팀을 선발하였습니다. 마음 속에 반짝이는 아이디어를 꺼내 지원해주신 모든 분들께 감사드리며, 앞으로 어떤 […]
아주경제 정광연 기자 =넥슨지티(대표 김정준)는 청강문화산업대학교(총장 박동호) 게임콘텐츠 스쿨과 산학협력을 맺었다고 15일 밝혔다. 이번 협약으로 학생들은 현장 실습 등 실제 게임 개발에 참여하면서 폭넓은 실무를 접하게 된다. 넥슨지티는 특강, 모의 면접 등을 통해 취업 노하우를 제공하며 다양한 물적 및 인적 교류를 지원한다. 산학협력과 함께 졸업 작품에 대한 지원도 약속했다. 오는 11월에 열리는 ‘지스타’ 출품을 목표로 […]
아주경제 김진오 기자 = 2003년 이후 본격적으로 형성되기 시작한 국내 웹툰 시장의 역사는 10여 년에 불과하다. 하지만 2016년 현재 웹툰은 가장 뜨거운 문화 콘텐츠 시장이라 해도 과언이 아니다. 시장 규모 역시 지난 2012년 1000억원 규모를 넘어선데 이어, 지난해에는 2000억원을 돌파하는 등 외형적인 성장세도 놀랍다. 하지만 우리가 웹툰 시장에서 더욱 주목해야 할 것은 그 파급력에 […]