유난히도 무덥고 밖으로 나가기도 힘든 7월 12일 초복날!! 방학을 맞아 전국 각지로 흩어졌던 게임콘텐츠스쿨 1학년 학생 30여명이 판교에 위치한 넥슨지티 본사에 모였습니다. 넥슨지티에서 청강문화산업대학교 게임스쿨 학생들을 특별히 초대해 2주동안 견학을 하고 있는데요! 이번 견학 프로그램을 통해 어려서부터 동경하던 게임회사의 실제 모습과 복지제도 등을 살펴본 우리 학생들은 넥슨지티를 다니고 싶은 마음이 더욱 커졌습니다 🙂 오래전부터 우리 학생들의 졸업작품에 관심을 보여온 넥슨지티는 […]
청강문화산업대학교, 만화·애니메이션·게임 콘텐츠 공모전 진행 우리 청강문화산업대학교에서 애니·만화·게임 콘텐츠 공모전을 6월 16일에 접수 마감을 했습니다. 1회 공모전임에도 불구하고 2천명 이상이 지원하는 놀라운 결과를 보여주었습니다. 지난 6월 23일에는 1차 심사를 에듀플렉스에서 26일에는 외부 심사위원과 함께 창작마을 봄에서 2차 심사를 마쳤고, 1차 심사와 2차 심사때 촬영을 나갔는데 정말 많은 작품들이 펼쳐져 있어 눈을 즐겁게 했습니다. 그러나 사진에서 […]
청강문화산업대학교가 주최한 제1회 만화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 공모전 지원자가 총 2천여 명에 이르는 것으로 알려져 관심이 모아지고 있다. 지난 5월 17일부터 6월 16일까지 중고등학생을 대상으로 작품을 접수한 이번 공모전에는 총 2013명이 웹툰, 2페이지 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, 상황 표현 등 […]
정시1차 지원자 급증, aT센터서 ‘역대급’ 실기고사 진행 청강문화산업대학교(총장 유대근, 이하 청강대)의 ‘2017학년도 정시1차 실기고사’가 25일 양재동 aT센터 제2전시장과 청강대 본교에서 진행됐다. 국내 최초의 문화산업 특성화 대학교인 청강대는 미래 핵심 문화산업인 애니메이션, 만화, 뮤지컬 분야의 신입생 선발을 위한 실기고사를 매년 실시하고 있다. 실기고사는 수험생들이 각 전공에서 요구하는 기본적인 역량과 현재의 수준, 잠재력과 창의력 등을 마음껏 표현할 […]
청강대 애니메이션스쿨, 양재aT센터에서 초대형 실기고사 개최 국내 최초의 문화산업특성화 대학교인 청강문화산업대학교(총장 유대근, 이하 청강대)에서 미래 핵심 문화산업인 애니메이션, 만화, 뮤지컬 분야의 신입생 선발을 위한 정시 1차 실기고사를 25일와 26일 이틀에 걸쳐 실시한다. 단, 애니메이션스쿨과 만화콘텐츠스쿨의 경우 양재 AT센터 제2전시장에서 25일 단 하루에 실기고사를 진행한다. 이번 실기고사는 대형 전시공간에서 모든 수험생들이 동일한 조건 하에 본인의 역량을 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다! 이번 2017학년도 정시1차 애니메이션전공/만화창작전공 실기고사는 청강문화산업대학교 캠퍼스가 아닌 서울시 서초구 양재동 <AT센터, 1월25일> 에서 진행됨을 안내해 드립니다 지난 수시 실기고사는 대학 캠퍼스와 지산리조트(스키장)까지 활용하여 진행되었는데,,, 세상에나, 이번엔 AT센터를?! 매년 응시인원이 점점 더 늘어남에 따라 학교 외에 별도의 대형 공간을 빌릴 수 밖에 없는 상황이었습니다. ▲ 2017 수시1차 애니메이션스쿨 실기시험 / 청강대 에듀플렉스 ▲ 2017 수시1차 […]
[이뉴스투데이 노진우 기자] 신용현 의원과 이동섭 의원은 방송통신심의위원회와 공동으로 30일 오전 10시 국회의원회관 제9간담회의실에서 ‘웹툰 문화 건전성 확보를 위한 세미나’를 개최했다. 이번 세미나는 불특정 다수의 대중들이 접근할 수 있는 웹툰의 특성상 표현의 수위와 그에 따른 사회적 책임이 대두되고 있는 시점에서, 표현의 자유를 보장하고 웹툰 산업이 발전하는 동시에 사회적 책임을 다할 수 있는 방안을 모색하기 위해 […]
“기술을 어떻게 쓰느냐에 따라 디자인이 달라집니다. 게임도 마찬가지입니다. 그래픽 디자인과 컴퓨터 프로그래밍을 적절히 조율하면 좋은 게임을 만듭니다.” 정종필 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨 교수 말입니다. 정 교수는 우리나라에서 드문 테크니컬아티스트(TA)입니다. 디자인과 컴퓨터 프로그램 두 영역을 조율합니다. <정종필 청강문화산업대 교수> “게임에서 100만명 대군을 표현할 때 그래픽으로 모두 그릴지, 프로그래밍으로 카피할지 결정합니다. TA가 가장 효과적 표현을 위해 그래픽 디자인과 프로그래밍을 […]
지난 11월 29일 화요일 청강만화역사박물관 정보관에서는 제 16회 기획전시 <소녀, 어른이 되다> 연계 심포지엄 ‘여성 만화가가 실현하는 욕망’이 개최되었습니다. 올해 6월부터 전시를 시작한 <여성 만화의 세계_소녀, 어른이 되다>의 연계 행사로 기획 된 이번 심포지엄은 한국 만화사에서의 ‘여성 만화’와 ‘여성 만화가’의 위치를 되돌아 보며 급변하는 시대 속에서 여성 만화는 어떤 방향으로 나아갈 것인지 함께 이야기 해 […]
우리나라 문화 산업이 괄목할만한 성장을 보이고 있는 가운데 문화 산업 분야에 걸 맞는 인재를 키우기 위한 전문 교육 기관의 노력이 이어지고 있다. 청강문화산업대학교 역시 영향력 있는 다양한 문화 산업 전문가 육성에 역량을 집중하고 있다. 특히 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨은 국내외 각종 공모전에서 탁월한 성적을 거두고 있으며 매년 주목 할 만한 프로작가를 배출해 내는 등 국내 만화 산업을 […]