아주경제 김진오 기자 = 2003년 이후 본격적으로 형성되기 시작한 국내 웹툰 시장의 역사는 10여 년에 불과하다. 하지만 2016년 현재 웹툰은 가장 뜨거운 문화 콘텐츠 시장이라 해도 과언이 아니다. 시장 규모 역시 지난 2012년 1000억원 규모를 넘어선데 이어, 지난해에는 2000억원을 돌파하는 등 외형적인 성장세도 놀랍다. 하지만 우리가 웹툰 시장에서 더욱 주목해야 할 것은 그 파급력에 […]
2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회가 청강캘러리에서 성황리에 개최되었습니다. 2014 청강콘텐츠공모전에는 총 1,123편이 출품되었습니다. – 게임포스터제작 124편 – 극화&웹툰 278편 – 애니메이션 이미지보드 35편 – 캐릭터&일러스트 584편 – 상황표현 102편 2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회에서는 시상식도 같이 열렸습니다. 시상내역은 다음과 같습니다. 대상 1편, 금상 5편, 은상 5편, 동상 10편, 특선 221편, 입선 249편 그리고 13분의 선생님들에게 지도교사상을 […]
2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회가 청강캘러리에서 성황리에 개최되었습니다. 2014 청강콘텐츠공모전에는 총 1,123편이 출품되었습니다. – 게임포스터제작 124편 – 극화&웹툰 278편 – 애니메이션 이미지보드 35편 – 캐릭터&일러스트 584편 – 상황표현 102편 2014 청강콘텐츠공모전 수상작 전시회에서는 시상식도 같이 열렸습니다. 시상내역은 다음과 같습니다. 대상 1편, 금상 5편, 은상 5편, 동상 10편, 특선 221편, 입선 249편 그리고 13분의 선생님들에게 지도교사상을 […]
[한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201310083275v [아시아경제] http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013100814141635181 [매일경제 게임진] http://gamezin.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300951707 [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=12227 [경기타임스] http://www.ggtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=40502 [아크로팬] http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/20131008/00000005 [대학저널] http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=30253 [교육산업신문] http://edutecnews.net/bbs/board.php?bo_table=daumview&wr_id=40243 [베리타스알파] http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=17518 [세계일보] http://www.segye.com/content/html/2013/10/13/20131013002546.html?OutUrl=naver [매일경제] http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=1024811
[한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201310083275v [아시아경제] http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013100814141635181 [매일경제 게임진] http://gamezin.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300951707 [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=12227 [경기타임스] http://www.ggtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=40502 [아크로팬] http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/20131008/00000005 [대학저널] http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=30253 [교육산업신문] http://edutecnews.net/bbs/board.php?bo_table=daumview&wr_id=40243 [베리타스알파] http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=17518 [세계일보] http://www.segye.com/content/html/2013/10/13/20131013002546.html?OutUrl=naver [매일경제] http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=1024811
2012 카툰 공감 만화공모전 대상 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 졸업생 김강섭 ‘별을보다’ 대한민국에 상상력을 입혀라 ! 안녕하세요.^^ 콘텐츠스쿨입니다. 콘텐츠스쿨 만화창작전공 졸업생의 만화공모전 대상 수상소식을 전해드릴려고합니다. ^^ 그럼 지금부터 소개해드리겠습니다! ‘2012 카툰 공감 만화공모전’ 시상식이 지난 8일에 열렸습니다. 올해로 두번째를 맞이한 카툰 공감 만화공모전은 응모 편수가 3천여 […]
2012 카툰 공감 만화공모전 대상 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 졸업생 김강섭 ‘별을보다’ 대한민국에 상상력을 입혀라 ! 안녕하세요.^^ 콘텐츠스쿨입니다. 콘텐츠스쿨 만화창작전공 졸업생의 만화공모전 대상 수상소식을 전해드릴려고합니다. ^^ 그럼 지금부터 소개해드리겠습니다! ‘2012 카툰 공감 만화공모전’ 시상식이 지난 8일에 열렸습니다. 올해로 두번째를 맞이한 카툰 공감 만화공모전은 응모 편수가 3천여 […]
안녕하세요? 만화콘텐츠스쿨입니다. 처음 시행하는 ‘청강 캐릭터 공모전’에 많은 관심 가져주셔서 감사합니다. 예상보다 훨씬 더 많은 작품이 접수되어서, 마지막까지 심사하느라고 시간이 촉박했지만, 굉장히 좋은 작품을 많이 볼 수 있어서 기뻤습니다. 심사는 세 명의 심사위원이 각각 점수를 매긴 뒤, 합계를 내서 정렬했습니다. 기준은 크게 4가지 였습니다. 디자인(25) :디자인적으로 미감이 있는지를 심사. 모범캐릭터와 퍼리일 경우엔 디자인적 완성도를, 하찮은 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 우수한 게임 개발 인력의 조기 발굴 및 건전한 게임문화 확산을 위하여 게임과 인터랙티브 경험을 제작하고 성장시키는 선도적인 플랫폼인 유니티와 함께 ‘2025 청강게임대전 with Unity’ 대회를 개최한다. 이번 대회는 게임 제작에 필요로 하는 전문 분야를 구분하여 접수를 진행하고 있다. 지원할 수 있는 파트는 총 4가지 종목으로 지정 기간 내 주어진 게임 […]
청강문화산업대학교 패션뷰티스타일스쿨이 ‘2025 청강 패션뷰티스타일 공모전’을 개최한다. 이번 공모전은 K-패션 및 뷰티산업의 미래를 이끌어갈 감각적이고 창의적인 스타일리스트 인재를 조기에 발굴하고 육성하기 위한 취지로 마련됐다. 공모전은 패션과 뷰티 스타일 창작 부문으로 나뉘며, △K-pop 아이돌 패션스타일 일러스트레이션 △K-pop 아이돌 뷰티스타일 일러스트레이션 △패션 메이크업 △웨딩 메이크업 등 총 4개 세부 종목으로 구성된다. 지원서는 3월 17일부터 공모전 공식 홈페이지에 […]