우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대학교 패션스쿨 산학협력 현장 실습 LG패션 편집샵 어라운드더코너 인턴 정호윤, 장유나 학생 인터뷰 안녕하세요, 청강문화산업대학교 패션스쿨입니다.^^* 차별화된 커리큘럼부터 높은 취업률을 자랑하는 청강 패션스쿨은 이랜드 그룹, LG패션, SPA 브랜드 등 10개 업체와 산학협력을 맺고 있답니다. 지난번 LG패션 헤지스에서 훌륭하게 인턴십 업무를 수행한 학생들의 소식 접하셨죠?^^ 패션스쿨 학생들은 학교에서 제공하는 수많은 기회를 통해 현장 경험을 […]
청강문화산업대학교 패션스쿨 산학협력 현장 실습 LG패션 편집샵 어라운드더코너 인턴 정호윤, 장유나 학생 인터뷰 안녕하세요, 청강문화산업대학교 패션스쿨입니다.^^* 차별화된 커리큘럼부터 높은 취업률을 자랑하는 청강 패션스쿨은 이랜드 그룹, LG패션, SPA 브랜드 등 10개 업체와 산학협력을 맺고 있답니다. 지난번 LG패션 헤지스에서 훌륭하게 인턴십 업무를 수행한 학생들의 소식 접하셨죠?^^ 패션스쿨 학생들은 학교에서 제공하는 수많은 기회를 통해 현장 경험을 […]
청강문화산업대학교 패션스쿨 컴퓨터 패션디자인 워크샵, 외국어 캠프 스케치 지난주 청강 패션스쿨에서 컴퓨터 패션 디자인 하계워크샵이 있었어요. 컴퓨터 패션디자인 워크샵은 청강 패션스쿨 학생들을 대상으로 4박5일 동안 하루 8시간 이상 집중적으로 디자인기획 및 mock-up 작업, 도식화 드로잉 작업을 익히는 수업입니다. 패션산업의 디지털화가 급속도로 진행됨에 따라 산업체에서도 컴퓨터 기술적 능력을 갖춘 인재를 원하고 […]
청강문화산업대학교 패션스쿨 컴퓨터 패션디자인 워크샵, 외국어 캠프 스케치 지난주 청강 패션스쿨에서 컴퓨터 패션 디자인 하계워크샵이 있었어요. 컴퓨터 패션디자인 워크샵은 청강 패션스쿨 학생들을 대상으로 4박5일 동안 하루 8시간 이상 집중적으로 디자인기획 및 mock-up 작업, 도식화 드로잉 작업을 익히는 수업입니다. 패션산업의 디지털화가 급속도로 진행됨에 따라 산업체에서도 컴퓨터 기술적 능력을 갖춘 인재를 원하고 […]
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938
황병선 청강문화산업대 모바일스쿨 교수는 “플랫폼 기업으로서 입지를 다지지 않으면 몇 년 안에 카카오톡은 잊혀질 수도 있을 것”이라고 말했다. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013070233181