청강문화산업대학교(총장 황봉성·이하 청강대)는 미래의 문화산업인재를 양성하기 위해 ‘학과 체제’가 아닌 ‘스쿨 체제’를 운영하고 있다. 스쿨은 각각의 비전을 실현하기 위해 독립된 예산과 행정 체계를 운영한다는 특징이 있다. 현재 청강대는 총 8개의 스쿨을 운영하고 있다. 이 중에서도 ‘푸드스쿨’과 ‘패션스쿨’은 우수한 교육프로그램을 운영하며 미래 문화산업에 충실하게 대비하고 있다는 평가를 받는다. ◇푸드스쿨 청강대 푸드스쿨은 단순히 […]
청강문화산업대학교 대학일자리센터(센터장 김영진, 이하 청강대)가 재학생 및 이천 지역 청년들의 진로와 취업 역량 강화를 위해 진행한 ‘외부전문가 특강 프로그램’을 성황리에 마쳤다고 전했다. 지난 10월부터 12월까지 진행된 이번 프로그램은 코로나19 감염병 확산 방지를 위해 오프라인 외에도 인스타그램, 유튜브, 줌 등의 다양한 채널을 활용하여 특강을 진행했다. 프로그램의 주제는 ‘직장 적응에 필요한 근로기준법’, ‘기초적인 엑셀 과정’, […]
청강문화산업대학교 대학일자리센터는 지난 4∼9일 졸업을 앞둔 학생을 대상으로 ‘현장 밀착형 모의 면접 사업’을 벌였다고 17일 밝혔다. 올해로 2회를 맞은 이번 사업은 산업체 전문가 및 인사 담당자를 대학 캠퍼스로 초청해 모의 면접을 실시하는 것으로 이뤄져 있다. 모의 면접에는 유아교육과 재학생 71명, 게임콘텐츠스쿨 재학생 55명이 참여했다. 코로나19에 따른 비대면 면접 추세를 반영, 온라인 환경에서 […]
경기도 이천에 위치한 문화산업 특성화 전문대학인 청강문화산업대학교. ‘문화산업의 발전을 주도하는 문화산업 창의인재 양성 대학’이라는 비전 아래 이들은 그동안 만화, 애니메이션, 게임, 패션, 공연예술 등 문화산업 주요 분야의 전공과 실무 중심의 교육 과정으로 문화산업계에 이바지할 인재를 양성하는 데 힘쓰기도 했다. 이런 대학이 경기도 학생들의 꿈 키우기에 나섰다. 자신들이 가장 자신 있는 분야에 대한 현장 강의를 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2021학년도 1학기 강사초빙 교과목 목록 . ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 집중식 수업으로 운영됨. 2.지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. 3. 심사 절차 및 기준 단계 심사분야 심사항목 비고 1차 서류심사 기초 및 전공 […]
2020학년도 동계 방학 중 대학 공지사항을 안내하오니 재학생 여러분께서는 숙지하시기 바랍니다. ■ 동계방학 기간: 2020.12.28.(월) ~ 2021.2.28.(일) ■ 2021학년도 1학기 개강일: 2021.3.1.(월) ■ 학사일정 안내 성적 열람기간: 2020.12.31.(목) 10:00 〜 2021.1.4.(월) 15:00 – 성적열람방법: CKINFO → 수업 → 현재 학기 성적 성적 이의신청 및 정정기간: 2021.1.4.(월) 16:00 〜 1.6.(수) 16:00 – 성적열람 후 이의가 […]
l만화콘텐츠스쿨, K-웹툰을 이끌다 l학내에서의 현장실습, 푸드스쿨 레스토랑 ‘쿨투라’ 청강문화산업대학교(이하 청강문화산업대)는 웹툰과 만화콘텐츠 시장에서 선도할 수 있는 전문인재 양성을 위해 학생들의 창의성을 존중하고 산업계에서 요구하는 실무능력을 쌓기 위한 교육프로그램을 운영하고 있다. 재학 도중에 작가 데뷔를 준비하거나 미리 데뷔를 하는 학생들이 많고, 교육과정 자체도 학생들의 산업계 진출에 도움을 주는 교육커리큘럼으로 구성되어 있다. 청강문화산업대 만화콘텐츠스쿨 양세준 […]
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2021학년도 총학생회 정/부회장 선거를 아래와 같이 공고합니다. 1. 관련근거 가. 학칙 제37조(학생회조직), 제39조(학생단체의조직) 나. 학생회칙 제24조(지위 및 책임), 제26조(선출) 다. 학생회 선거규정 제3조(선거방법), 제4조(선출시기), 제15조(후보등록절차) 2. 입후보자 등록 및 선거 일정 가. 선거공고일 : 2020.12.8(화) 나. 후보자 등록기간: 12.8(화)~12.14(월) 다. 후보자 공청회: 12.15(화) 18시 / 온라인 (자세한 방법 차후 공지) 라. 선거 및 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]