– 단독형 16개, 연합형 8개 총 24개 사업단 선정… 10억 원 씩 총 240억 원 지원 – 재학생, 재직자 및 산업 현장 문제도 AI로 해결할 수 있는 맞춤형 AI 교육 제공 – 전문대학을 통해 인공지능(AI)을 배우고 활용할 수 있도록 올해 신규 추진되는 ‘에이아이디(AID, AI+Digital) 전환 중점 전문대학 지원사업’에 24개 사업단이 선정됐다. 선정 사업단에는 10억 원 […]
-‘개교 30주년’ 대규모 만화도서관, 에듀플렉스로 창작 환경 조성 -창작 근육, 청강 창작 생태계로 ‘지속가능한 창작 태도’ 마련 -한국 문화콘텐츠 산업 발전, ‘인재 양성’ ‘장르 다양성’ 확보 관건 -“기술 변화에 흔들리지 않고 인간·문화 이해 바탕으로 콘텐츠 창조” [한국대학신문 주지영 기자] “우리 학생들이 사진에 나오는 것도 좋을 것 같아요. 학생들이 캠퍼스에 있는 게 청강문화산업대학교의 실제 모습이자 ‘살아있는 […]
ㅣ문화산업분야 특성화된 교육과정, 콘텐츠 창작자 양성 전공 강점 ㅣ원격교육 환경 기반으로 미래 교육에 적합한 교육 콘텐츠 개발 ㅣ미래 문화산업 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 1996년 개교 이래 문화산업분야에 특성화된 교육과정을 구성해 운영하고 있다. 또한 ‘문화콘텐츠 선도대학’이라는 대학 비전을 제시하고, 미래 문화산업을 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성에 힘쓰고 있다. […]
ㅣ문화산업분야 특성화된 교육과정, 콘텐츠 창작자 양성 전공 강점 ㅣ원격교육 환경 기반으로 미래 교육에 적합한 교육 콘텐츠 개발 ㅣ미래 문화산업 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 1996년 개교 이래 문화산업분야에 특성화된 교육과정을 구성해 운영하고 있다. 또한 ‘문화콘텐츠 선도대학’이라는 대학 비전을 제시하고, 미래 문화산업을 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성에 힘쓰고 있다. […]
지난해 한국 웹툰 시장 규모 1조 원… 잠재 시장 100조 네이버·카카오 세계 웹툰 시장 호령, 신(新)한류 주역 K웹툰 전문대학 ‘K웹툰’ 인재 양성에 박차 [한국대학신문 이중삼 기자] ‘K웹툰’이 전 세계에서 맹위를 떨치고 있다. 만화 종주국이라고 불리는 미국과 일본은 물론 유럽에서도 한국 웹툰이 호령하고 있다. 국내 포털업계 1위·2위를 달리고 있는 네이버와 카카오가 선봉장 역할에 나섰다. 9월 […]
ㅣ25년간 ‘문화산업’ 특성화 인재 양성에 온 힘 ㅣ학령인구 감소 여파에도 올해 신입생 충원율 100% 달성 ㅣ만화·게임·푸드 등 8개 스쿨 도입… 실험공간 ‘청강&’ 운영 [한국대학신문 이중삼 기자] 청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 ‘문화산업’이라는 용어의 정의조차 불분명했던 1996년부터 문화산업 특성화 인재를 양성하기 위해 힘써온 명실공히 문화산업 특성화 대학이다. 올해 대학 개교 25주년을 맞이한 청강대는 학령인구 감소 여파로 […]
ㅣ교육부, ‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’ 선정 ㅣ향후 5년 안에 ‘콘텐츠 명문대학’ 도약 목표 ㅣ‘메타버스 시대’ 대비한 인재 양성에 ‘총력’ ㅣ대학과 지역사회는 ‘상생’ 필수적 [한국대학신문 이중삼 기자] “청강문화산업대학교를 향후 5년 안에 ‘콘텐츠 명문대학’으로 도약시키겠다.” 지난달 10일 유튜브로 개최된 ‘청강문화산업대학교 개교 25주년 기념식’에서 황봉성 총장은 이같이 말했다. 황 총장은 ‘특성화대학’을 넘어 이제는 ‘명문 대학’으로 […]
ㅣ전문대학 12개교, ‘교육부 신산업 분야 지원사업’ 선정… NEW 인재양성 ‘첫 시동’ ㅣ수도권 5곳, 비수도권 7곳 총 12곳 선정 [한국대학신문 이중삼 기자] 전문대학 12개교가 신산업 분야 특화 인재양성에 ‘첫 신호탄’을 쏘아 올렸다. 교육부와 한국연구재단은 올해 새롭게 추진하는 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’에 선정된 전문대학 12개교를 11일 공개했다. 선정된 대학은 수도권 5곳과 비수도권 7곳 총 […]
‘7대1’ 높은 경쟁률…5년간 일반랩 5억원, 전문랩 40억원 지원 디지털 콘텐츠, ICT, 바이오 등 코로나19 극복 중점 분야 선정 [한국대학신문 김의진 기자] 올해 중소벤처기업부 ‘메이커 스페이스’에 참여할 주관기관 66곳이 추가 선정됐다. 18개 대학이 이번 명단에 포함됐다. 디지털콘텐츠와 바이오, ICT 등 코로나19 위기 극복에 필요한 중점 분야로 선정 범위가 확대됐다. 중기부는 ‘2020년도 메이커 스페이스 구축‧운영사업’을 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]