하나은행(이천지점)의 지원을 받아 아래와 같이 은행업무 서비스를 개시합니다. – 아 래 – 1. 운영일시 : 2014년 3월 04일(화)부터 개시 2. 운영요일 : 화, 목 (주2일) 3. 운영시간 : 13:00 ~ 14:30(1시간30분) 4. 운영장소 : 청강홀 1층 교학처 5. 지원업무 가. 입금 및 송금업무 (즉시처리 불가능 […]
하나은행(이천지점)의 지원을 받아 아래와 같이 은행업무 서비스를 개시합니다. – 아 래 – 1. 운영일시 : 2014년 3월 04일(화)부터 개시 2. 운영요일 : 화, 목 (주2일) 3. 운영시간 : 13:00 ~ 14:30(1시간30분) 4. 운영장소 : 청강홀 1층 교학처 5. 지원업무 가. 입금 및 송금업무 (즉시처리 불가능 […]
2014학년도 1학기 국가장학 2차 신청을 안내드립니다. 자세한 내용은 첨부된 학생신청매뉴얼 (14년 1학기 2차 국가장학금 학생신청 매뉴얼(클릭 시 다운로드 가능)) 혹은 한국장학재단 홈페이지(www.kosaf.go.kr)을 참조하시기 바랍니다. * 14년 1학기 국가장학금 2차 학생 신청 l 학생신청 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.21.(금) 18시 (신청 마감일 제외 24시간 신청 가능) l 서류제출 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.26.(수) 18시 […]
2014학년도 1학기 국가장학 2차 신청을 안내드립니다. 자세한 내용은 첨부된 학생신청매뉴얼 (14년 1학기 2차 국가장학금 학생신청 매뉴얼(클릭 시 다운로드 가능)) 혹은 한국장학재단 홈페이지(www.kosaf.go.kr)을 참조하시기 바랍니다. * 14년 1학기 국가장학금 2차 학생 신청 l 학생신청 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.21.(금) 18시 (신청 마감일 제외 24시간 신청 가능) l 서류제출 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.26.(수) 18시 […]
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
SCSC-C_스쿨공지자료_비전공자과정 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(비전공자과정)[1] 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(전공자과정)[1] SCSC-C 는 S/W 전공 및 비전공 학과 학생들이 S/W 기초·공통필수·심화실습 과목을 수강함으로써 S/W 분야 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 청강문화산업대학교 모바일스쿨과 삼성전자가 함께 하는 S/W 인재 양성 프로그램입니다.
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사립학교법 시행령 제14조 제4항에 의거 2014회계연도 학교회계 자금예산을 공고합니다. 1. 2014회계연도 학교법인 자금예산 가. 2014_법인_본예산_일반회계 나. 2014_법인_본예산_수익사업회계 2. 2014회계연도 대학 자금예산 가. 2014_대학_본예산_교비회계 나. 2014_대학_본예산_등록금회계 다. 2014_대학_본예산_비등록금회계 3. 기타 공고 서류 가. (96차)학교법인 청강학원 이사회 회의록 나. (97차)학교법인 청강학원 이사회 회의록 다. (25차)대학 평의원회 회의록 […]
국내 웹툰 시장 규모는 1500억원에 달한다. 앞으로 5년 이내에 5000억원대로 커질 것이라는 전망이 나올 정도로 성장 속도는 눈부시다. 이종규 청강문화산업대 만화창작과 교수는 웹툰을 문화 산업의 ‘돌격대’라고 표현했다. 웹툰만이 가진 참신한 스토리텔링이 드라마나 영화 등 2차 창작으로 이어지고 나아가 문화 산업 전반을 풍성하게 만들고 있다고 설명했다. [컨슈머타임스] http://www.cstimes.com/news/articleView.html?idxno=134578