1.2026학년도 학교법인 자금예산(1차추경) 1-가.2026 법인 일반회계(1차추경)예산서 1-나.2026 법인 수익사업회계(1차추경)예산서 2.기타공고서류 2-가.제175차 이사회회의록
2026학년도 2학기 자율설계학점제 운영을 안내합니다. 신청기간 확인 후 자율설계학점제에 관심 있는 재학생은 신청해주시기 바랍니다. ※ ‘진로탐색학점제’에서 ‘자율설계학점제’로 명칭이 변경되었습니다. 자율설계학점제란, 한 학기 동안 우리 대학 재학생이 자기주도적 진로 활동을 설계한 프로젝트 계획서를 바탕으로 수행 완료된 결과를 평가하여 학점을 인정하는 제도입니다. 1. 신청기간 일자 상세내용 비고 2026.08.14.(금) ~ 2026.08.23.(일) 신청 기간 상세정보(다운로드) 2026.08.28.(금) 결과발표 […]
************************************************************************** 문화 산업의 발전을 주도하는 문화 산업 창의 인재 양성 대학 Only One, Only the Best 청강문화산업대학교에서 역량있는 인재를 모집하고 있습니다. ************************************************************************** 1. 채용분야 및 인원: 공고문 참조(확인) 2. 자격요건: 공고문 참조(확인) 3. 원서접수기간: 2026. 8. 12. ~ 8. 20. 23:59 ※ 채용시까지 4. 유의사항 가. 응시원서 등에 허위기재 또는 기재착오, 경력 미기재, 구비서류 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 지난 8월 5일부터 6일까지 교내에서 무대미술 전공 진학을 고민하는 고등학생과 예비 창작자 19명을 대상으로 ‘제1회 무대미술 포트폴리오 캠프’를 운영했다고 밝혔다. 이번 캠프는 수험생들이 대학의 무대미술 전공 교육을 미리 경험하고 자신의 적성과 진로를 탐색할 수 있도록 마련됐다. 참가자들은 희곡과 시나리오를 분석해 장면을 시각화하고, 이를 무대 모형으로 제작한 뒤 디자인 의도와 제작 과정을 발표하며 무대미술 […]
1. 등록금 일시납부 등록안내 ○ 일시납부 등록기간 : 2026.08.13.(목) 10:00 ~ 08.20.(목) 23:59 – 등록금고지서에 기재된 은행 가상계좌로 이체 – 가상계좌는 학생별 고유계좌번호이며, 고지금액과 동일한 금액만 입금 가능. ○ 일시납부 등록금 고지서 출력 : 2026.08.12.(수) 16:00부터 출력 가능 1) 홈페이지 조회: http://it4u.ck.ac.kr 접속→학사관리→학생서비스→장학/등록→고지서출력 ○ 장학금 수혜로 등록금 실제 납부금액이 “0”원인 장학생의 등록 절차안내 1) […]
2026학년도 2학기 학기제 현장실습 일정을 안내드립니다. 참여 학생은 아래 일정을 확인하고 사전교육 및 필수 서류 제출을 반드시 완료해 주세요. 📅 주요 일정 신청: 2026.08.24.(월) ~ 08.30.(일) / IT4U 사전교육: 2026.08.24.(월) ~ 08.30.(일) / LMS 현장실습: 2026.08.31.(월) ~ 12.12.(토) 평가: 2026.12.14.(월) ~ 12.18.(금) / IT4U LMS 현장실습 사전안전교육 이수 IT4U 사전교육 이수증 및 산재보험 […]
1. 회의일시 – 2026.08.10.(월), 11:00 2. 회의장소 – 청강홀 대회의실 3. 회의내용 가. 심의내용 1) 규정개정 – 지역성장 인재양성체계(앵커) 사업단 운영규정, 자율설계학점제 운영 규정, 학적처리에 관한 규정 2) 규정폐지 – 중장년기술창업센터 운영 규정 3) 기타내용 – 2026학년도 1학기와 하계수업의 성적과 졸업 사정 – 2026학년도 2학기 교육과정 개편 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 만화콘텐츠스쿨이 지난 7월 24일부터 26일까지 3일간 수원시 복합문화공간 111CM에서 개최한 ‘2026 CK 만화캐릭터일러스트페어’가 총 7,500여 명의 관람객을 동원하며 성황리에 막을 내렸다. 수원시 복합문화공간 111CM의 협찬으로 진행된 이번 행사는 재학생, 졸업생, 현직 작가 및 교강사진이 한자리에 모여 청강 고유의 창작 노하우와 콘텐츠 성과를 대중에게 선보인 첫 대규모 오프라인 융합 축제로 열렸다. 3일 동안 관람객들의 […]