제 6회 대한민국 교육산업 ‘문화산업 특성화’부문 대상 수상 2012년 3월 29일 제6회 대한민국 교육산업대상의 ‘문화산업 특성화’ 부문에서는 예술대학 중 유일하게 청강문화산업대학교가 대상을 수상했다. 청강문화산업대학교는 문화산업계열에서는 유일하게 ‘4년 연속 전문대학 교육역량 강화사업’과 2년 연속 전문대학 유일의 ‘앱(app)창작터 지원사업’에 선정되었으며, ‘국가인적자원개발 컨소시엄사업 교육기관’으로 지정되는 등 대내외적으로 끊임없이 우수 대학으로서 검증을 받아 이번 대회에서 대상을 수상하게 되었다. 특히, […]
헤럴드경제(2012.03.29) – 글로벌 인재들의‘요람’…교육 코리아 미래를 열다 헤럴드경제(2012.03.29) – <제6회 대한민국 교육산업대상> 문화산업 특성화…韓流리더 산실
헤럴드경제(2012.03.29) – 글로벌 인재들의‘요람’…교육 코리아 미래를 열다 헤럴드경제(2012.03.29) – <제6회 대한민국 교육산업대상> 문화산업 특성화…韓流리더 산실
한국대학신문 (2012.03.28) – 전문대학 LINC사업 30개교 최종 선정 한국경제 (2012.03.28) – LINC 선정 대학저널 (2012.03.29) – 청강문화산업대, LINC사업 선정 경기신문 (2012.04.02) – 도내 11개 대학 산학협력선도대학에 선정
한국대학신문 (2012.03.28) – 전문대학 LINC사업 30개교 최종 선정 한국경제 (2012.03.28) – LINC 선정 대학저널 (2012.03.29) – 청강문화산업대, LINC사업 선정 경기신문 (2012.04.02) – 도내 11개 대학 산학협력선도대학에 선정
청강문화산업대학교, 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC 선정 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC의 현장실습집중 비공학계형에 선정돼 2012년~2016년까지 최대 5년간 지원 받아 수도권 예술 계열 대학으로 유일하게 선정 교육과학기술부가 대학의 산학연 협력을 강화하기 위해 야심 차게 마련한 산학협력선도 전문대학육성사업 LINC(Leaders in INdustry-college Cooperation)의 현장실습집중 비공학계형에 청강문화산업대학교가 선정되었다. 교육과학기술부는 1단계 포뮬러 평가와 2단계 사업계획 평가 및 […]
청강문화산업대학교, 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC 선정 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC의 현장실습집중 비공학계형에 선정돼 2012년~2016년까지 최대 5년간 지원 받아 수도권 예술 계열 대학으로 유일하게 선정 교육과학기술부가 대학의 산학연 협력을 강화하기 위해 야심 차게 마련한 산학협력선도 전문대학육성사업 LINC(Leaders in INdustry-college Cooperation)의 현장실습집중 비공학계형에 청강문화산업대학교가 선정되었다. 교육과학기술부는 1단계 포뮬러 평가와 2단계 사업계획 평가 및 […]
청강문화산업대학교, 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC 선정 산학협력선도 전문대학 육성사업 LINC의 현장실습집중 비공학계형에 선정돼 2012년~2016년까지 최대 5년간 지원 받아 수도권 예술 계열 대학으로 유일하게 선정 교육과학기술부가 대학의 산학연 협력을 강화하기 위해 야심 차게 마련한 산학협력선도 전문대학육성사업 LINC(Leaders in INdustry-college Cooperation)의 현장실습집중 비공학계형에 청강문화산업대학교가 선정되었다. 교육과학기술부는 1단계 포뮬러 평가와 2단계 사업계획 평가 및 […]
게임조선 (2012.03.18) – 편견에 갇힌 게임업계, 당면과제는 ‘사회와의 소통’ 게임메카 (2012.03.17) – 게임의 사회인식! `재미있는 투쟁`으로 바꾸자 게임메카 (2012.03.17) – 치열한 경쟁사회가 오히려 게임을 권하는 것 아닌가 inven (2012.03.16) – 게임편견타파 컨퍼런스, 17일 상명대학교서 개최 ETNews (2012.03.28) – [게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수(별바람), 마이에트엔터테인먼트 오지현 프로그래머, 터틀크림 박선용 대표, JCE 안재우 팀장, 팀크리에이터 […]
게임조선 (2012.03.18) – 편견에 갇힌 게임업계, 당면과제는 ‘사회와의 소통’ 게임메카 (2012.03.17) – 게임의 사회인식! `재미있는 투쟁`으로 바꾸자 게임메카 (2012.03.17) – 치열한 경쟁사회가 오히려 게임을 권하는 것 아닌가 inven (2012.03.16) – 게임편견타파 컨퍼런스, 17일 상명대학교서 개최 ETNews (2012.03.28) – [게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수(별바람), 마이에트엔터테인먼트 오지현 프로그래머, 터틀크림 박선용 대표, JCE 안재우 팀장, 팀크리에이터 […]