안녕하세요 청강 길라잡이입니다~!😆 매 주 과제 마감의 언덕을 넘고 넘어, <중간고사> 라는 큰 산까지 넘으며 하얗게 불태운 학생들의 안부를 살포시 물어봅니다. 지난 1학기보다는 혼란과 낯섦이 줄어들었지만, 그래도 여전히 친구들과 교수님과 함께하는 오프라인 강의가 그리운건 어쩔 수 없네요. 수업도, 과제 한탄도, 벼락치기도, 친구들과 함께 해야 하는데, 온라인 수업라는 칸막이에 갇혀서 나만 바쁜 것 같고, 다른 친구들과는 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성) 푸드스쿨 학생들은 지난 22일 전북 진안군으로 전통 장 문화 기행 및 체험을 떠났다. 농수축산식품부와 한식진흥원이 지원하는 2020 장 담그기 문화 프로그램 중 하나로 진행된 이 행사는 코로나19로 인해 2개월 이상 늦춰지다가 1단계로 안정화된 이후 진행되었다. 전라북도 진안군까지 가서 학생들이 체험해 본 장은 천리장으로 대한민국 전통식품 명인 제50호로 지정된 윤왕순 명인의 어육장이었다. […]
※수기공모전 참여신청서 다운로드
교육부에서는 학생들이 바라는 학교를 만들기위해 미래교육 정책 토론 참가 학생을 모집합니다. 총 1,000명!!! 여러분들의 정책아이디어를 이야기 해주세요. 11월 11일(수)까지 모집하오니 아래 링크 통해 많은 신청 부탁드립니다. ▶ 자세히보기: https://opendisscusion.modoo.at/ ▶ 문의처 : 교육부 기획조정실 전략기획팀 ◦ 전화번호 044-203-7150 또는 전자우편 yujin1226@korea.kr
ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]
ㅣ대학내 푸드스쿨, 패션스쿨 2개 학과 사업 선발… 다양한 공익 봉사활동 수행 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 푸드스쿨, 패션스쿨에서 2020년 대학생 공익활동 활성화 사업의 진행을 알려왔다. ‘2020 대학생 공익활동 활성화 사업’은 경기도에서 지원하며, 대학생의 사회봉사활동을 활성화함으로서 지역사회에 주체적으로 참여·공헌하는 청년리더를 양성하고, 대학의 사회적 책임을 강화하기 위한 공익사업이다. 청강대 푸드스쿨은 지난달부터 대학이 위치한 경기도 이천지역의 […]
2020학년도 하계 방학중 대학 공지사항을 아래와 같이 안내하오니 재학생 여러분께서는 학사일정에 차질이 없도록 꼭 숙지하시기 바랍니다. ■ 하계방학 기간: 2020.7.20.(월) ~ 2020.8.30.(일) ■ 2020학년도 2학기 개강일: 2020.8.31.(월) ■ 학사일정 안내 성적 열람기간: 2020.7.20.(월) 10:00 〜 7.22.(수) 14:00 – 성적열람방법: CKINFO → 수업 → 현재 학기 성적 성적 이의신청 및 정정기간: 2020.7.22.(수) […]
2019-1학기 국가장학금 2차 신청 재학생 구제신청 관련하여 신청매뉴얼 첨부하오니, 기한 내에 신청하시기 바랍니다. 1. 대상: 2019-1학기 재학생 중 국가장학금 1차 신청하지 않은 재학생 2. 구제신청서 제출기간: 5. 21.(화) 24시 까지 3. 신청 매뉴얼 다운로드 – 2019년 1학기 국가장학금 2차 신청 재학생 구제신청서 제출 매뉴얼(모바일) – 2019년 1학기 국가장학금 2차 신청 재학생 구제신청서 […]
청강문화산업대학교는 1996년 설립된 대한민국 최초의 문화산업특성화 대학교로 미래 핵심산업인 문화산업 분야의 인재를 육성하고 대한민국 문화산업의 발전을 선도하고자 하는 비전을 가지고 문화산업의 새 지평을 열어가고 있다. 문화산업 분야의 미래를 예측하고 기꺼이 변화를 주도하는 능동성을 갖춘 인재를 양성하기 위해 애니메이션, 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일, 리케이온(교양교육) 8개 스쿨과 유아교육과로 구성하여 창의적 콘텐츠를 제작할 수 있는 현장 […]