[청강대 애니메이션스쿨 학생의 작품 ‘좀블리’. 핼러윈을 즐기고 싶었던 주인공 키드가 좀비 친구의 손에 이끌리게 되는 이야기다. 유튜브 캡처] 경기 이천시 청강문화산업대 애니메이션스쿨은 재학생이 788명에 불과하지만 이 학과가 운영하는 유튜브 채널 3개는 구독자 수가 도합 약 143만 명에 이른다. 학생들의 과제와 졸업 작품에 대한 반응을 보려고 만들었는데, 해외 구독자들이 수많은 댓글을 달 정도로 관심이 뜨겁다. […]
우리는 태어나는 순간부터 어딘가에 ‘소속’된다. 그런데 우리가 소속된 그 공통체가, 정말 내 공동체인가? 내가 있어야할 곳이 맞는가? 공동체에 대한 이야기 중 가장 고달픈 부분은 바로 ‘의지’이다. 인간은 관습적으로 자기가 속할 공동체를 스스로 선택할 수 있는 것처럼 말하기 때문이다. 스스로 나아가야 할 공동체를 결정하고 주체적인 행동을 하는 사람처럼 만든다. 하지만 사실은 태어나는 순간부터 자신이 […]
ㅇ 신청기간: 2022. 9. 5.(월) ∼ 2022. 9. 19.(월) ㅇ 신청방법: 방문 및 우편 ㅇ 신청주소: 전라북도 임실군 임실읍 봉황로 301, 임실봉황인재학당 1층 행정실 ㅇ 신청대상: 한국장학재단에서 학자금대출을 받은 대학(원)생으로(휴학생, 졸업생 제외) 지원신청일을 기준으로 학생 본인 또는 직계존속 1명이 2년 이상 임실군에 주민등록이 되어있는 사람 ㅇ 지원내용: 한국장학재단에서 2018년부터 대출받은 학자금(취업후상환, 일반상환, 생활비 대출)의 2022년도 상반기 […]
신청서 링크(오른쪽 클릭) : 창업 아이디어 경진대회 참가신청서 다운 제출처: jwjang@ck.ac.kr 문의번호: 취업창업교육지원센터(031-639-4489) 우리학교 창업(창작) 아이디어 경진대회 시상 아이템 – 2018년 : 미로퍼즐게임(게임스쿨, 멍멍냥팀 우수상), VR 액션슈팅게임(게임스쿨, 빠광소프트 혁신상) – 2019년 : 관객 참여형 창작공연(공연스쿨, 해월팀 우수상), 액션 슈팅게임(게임스쿨, 블랙말랑카우팀 혁신상) – 2020년 : 액션RPG게임(게임스쿨, Identity 대상), 다이어트 소스(푸드스쿨 훈민정식 우수상) 전화로 요청하면 시상한 팀들의 […]
교육부 및 한국장학재단에서 시행하는 해외연수 프로그램인 “파란사다리” 사업 참여 안내입니다. 2021년 겨울방학동안 아래와 같이 프로그램이 진행되니 관심있는 학생들의 적극적인 참여 바랍니다. 1. 파란사다리 사업 개요 – 교육부와 한국장학재단이 2018년부터 시행하는 사업으로, – 균등한 교육 기회 보장을 위해 사회, 경제적으로 어려운 여건 속에서도 자기 개발과 진로개척에 꿈과 열정을 지닌 대학생에게 해외연수 경험을 지원하는 사업임 – […]
지난 2019년 1월, 청강 푸드스쿨에서는 인도네시아 수라바야의 The Sages Institute, International (SAGES)과 함께 청강대 캠퍼스에서 <Chungkang-Sages K-Food Winter Camp>를 시작으로 그해 여름에는 인도네시아에서 <Sages-Chungkang Summer Camp>를 진행하며 즐거운 교류를 이어왔습니다. 그러나 작년 갑작스러운 코로나19 팬더믹으로 인해 오프라인 교류는 잠시 ‘멈춤’ 상태였습니다. 지속되고 있는 코로나 상황으로 인해 고민하던 중, 이번 여름방학 초에 세이지 아카데미에서 한식을 […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
21세기에 들어 가장 큰 확장세를 보이고 있는 콘텐츠 사업이라면, 단연 웹소설 산업이라 할 수 있겠지요. 한국콘텐츠진흥원이 2018년에 발표한 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장은 2013년에 100억원 규모의 시장이었으나 5년 뒤, 2018년에 이르러서는 4000억원 규모로 40배 이상 커진 상황이라고 합니다. 그리고 현재 2020년에 이르러서도 이 확장세는 국내외를 가리지 않은 시장의 확장으로 그칠줄 모르는 상황이고요. 또한 웹소설이라는 단일 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]
국내 웹소설 시장의 위상이 날로 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2018년 국내 웹소설 시장 규모는 약 4천300억원으로 2013년 약 100억원에서 5년 만에 40배 이상 성장했다. 몇 년 전 인기리에 방영됐던 인기 드라마 ‘구르미 그린 달빛’, ‘성균관 스캔들’ 역시 원작은 웹소설이었다. 이렇게 웹소설은 새롭고 흥미로운 이야기를 찾는 독자들로부터 큰 호응을 얻으며 웹툰의 시장 규모를 바짝 추격하고 […]