고용노동부와 한국고용 정보원에서 2020년 [대학일자리센터 청년정책 체감도 및 만족도 조사]를 실시합니다. 청년여러분의 적극적인 응답을 요청드립니다. ○ 내용 : 청년정책과 대학일자리센터 관련 인식 및 만족도 등 ○ 주관 : 고용노동부, 한국고용정보원 ○ 기간 : 2020년 10월 26일(월) 오전10시~ ○ 경품 : 최신형 노트북, 갤럭시 버즈 라이브, CJ 상품권, 모바일 상품권 등 총 3,351명 추첨 제공 […]
[청강대가 샌드박스 네트워크와 작품배급 계약을 맺은 유튜브 ‘ANIV’ 채널] 청강문화산업대학교 학교기업 청강창조리서치센터(이하 CCRC, 대표 김영진)와 샌드박스네트워크(이하 샌드박스)가 학생들의 애니메이션 작품 배급에 대한 계약을 체결했다고 전했다. 이번 계약으로 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 샌드박스가 운영 중인 유튜브 채널 ‘ANIV(Animation + University)’에 애니메이션 작품을 공급하게 되었다. 샌드박스는 공급받은 작품들에 대한 전문적인 매니지먼트와 프로젝트 콘텐츠 제작을 지원하는 등 청강애니메이션스쿨과 […]
안녕하세요 교수학습지원센터입니다. 교수학습지원센터에서 스쿨간 융합프로젝트 경진대회를 개최합니다. 다른 스쿨 학생들과 협력하여, 우리들이 해결하고 싶은 주제를 스스로 정하고, 창의적으로 해결하는 프로젝트의 운영을 지원해드리고 우수 팀을 선정해서 상금도 드립니다. 관심있는 학생들의 많은 참여를 바랍니다. 팀으로 지원도 가능하며, 만약 팀을 꾸리지 못했더도 괜찮습니다. 개인 신청도 받고 있으며, 팀을 매칭 해드립니다. <홍보 영상> 1. 참여 대상 ★ 우리 대학 학생 […]
한국과학창의재단에서는 코로나19 등 비대면 교육 수요 증가에 따른 온오프라인 융합 수업 기반 구축을 위하여 2020년 하반기 대학생 온라인 교육기부 동아리 사업을 운영하고자 합니다. 학생들의 많은 참여 바랍니다. 1) 사 업 명 : 2020년 하반기 대학생 온라인 교육기부 동아리 사업 2) 주최/주관 : 교육부 / 한국과학창의재단 3) 운영기간 : 2020. 11. 16.(월) ~ 12. 26.(토) […]
[청강대 애니스쿨 김은경 졸업생이 토크콘서트를 온라인으로 진행하고 있다] ㅣ커리어를 쌓는 노하우, 진로설정, 자기 계발 방법 등 주제 다뤄 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 8월1일부터 8월31일까지 본교 출신 현업종사자를 외하여 온라인(MSteams), 진로, 취업 토크콘서트를 개최하였다. 진로, 취업 토크콘서트는 졸업 후 각 산업분야에서 전문가로 활동하고 있는 선배를 초청하여 졸업 후 각 분야에 대한 […]
현 ㈜무노스튜디오 대표이사 전 픽사, 드림웍스, 블루스카이 애니메이터 DNA productions, Inc, <The Ant Bully>, Animator Pixar Animation Studios, <Up>, Animator PDI/ Dreamworks Animation, <Megamind>, Animator Blue Sky Studios, <Horton Hears A Who>, <Ice Age 4>, <Epic>, <Rio 2>, <Peanuts>, <Ice Age 5>, <Ferdinand>, <Spies In Disguise>, Animator
청강문화산업대학교 장애학생 도우미를 아래와 같이 선발합니다. 1. 운영 목적 가. 장애대학생 학업에 필요한 학습 편의 보장 나. 장애대학생 대학생활 생활보조도우미 지원 및 복지증진 2. 선발내용 가. 생활도우미: 1명(기숙사 장애인 숙실에 동반입실하여 생활보조) 나. 학습도우미: 약간명(수업시간에 함께 참여하여 수업 및 과제 보조) 3. 국가근로기간: 2020학년도 2학기 4. 대학선발 기준 가. 생활도우미 […]
ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]
[워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 온라인 화상회의 플랫폼 ZOOM을 통해 진행한 청강문화산업대] ㅣ제도, 공간으로서의 학교가 아닌 ‘장소성’을 지닌 진짜 학교에 대한 고민 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 구성원들이 비대면 언택트 시대에 대응하기 위하여 ‘학교의 전환 – 장소성을 지닌 학교, 학교가 아닌 (진짜) 학교’라는 주제로 지난 20, 21일 온라인 워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 진행했다. 워크숍 첫날에는 […]
[주목! 신설 전공] 청강문화산업대 융합콘텐츠스쿨 전 세계적으로 우리나라 문화 콘텐츠를 소비하는 사람들이 급증하고 있다. 그 인기는 국내 아이돌을 중심으로 한 케이팝(K-POP)은 물론 웹툰, 드라마, 게임 등 특정 분야를 가리지 않는다. 특히 이 같은 콘텐츠산업에서는 미디어 간의 경계를 넘어 서로 융합하는 ‘트랜스 미디어(Trans media)’가 활발하게 일어난다. 인기 웹툰이 드라마나 영화, 게임 등으로 옷을 갈아입는 […]