2022-1학기 교내장학금 신청을 안내합니다. 1. 형제자매 장학금 (장학금액: 700,000원) – 신청대상: 형제자매 또는 직계존비속이 동시에 휴학 또는 재학 중인 경우 – 성적기준: 직전학기 2.5(백분위 75점 이상), 신입생은 성적제한 없음 – 기타사항: 3인 이상인 경우 1명의 등록금 면제, 형제자매 각각 신청 2. 교직원가족장학금(장학금액: 등록금 전액(직계가족), 등록금의 30%(배우자)) – 신청대상: 본교 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)빅스터(대표이사 이현종)와 디지털 아트 콘텐츠 전문가 양성을 위한 산학협력 MOU를 체결하였다고 밝혔다. 지난 4일 경기도 이천에 위치한 청강대 캠퍼스에서 진행된 이번 산학협력 MOU는 양사가 NFT 기반의 디지털 아트 콘텐츠 구성 및 운영에 필요한 프로그램을 공동 기획하고 협업하는 것이 주요 골자이다. 특히 청강대 재학생 작품의 NFT 발행에 상호 적극 협력하고, […]
l문화산업 콘텐츠 특성화로 두각…충원율 100% 달성 l독자적 ‘스쿨제도’로 선택과 집중 통한 실무형 교육 l학생작품 상용화 지원 등 취업·창업의 든든한 밑거름 청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 콘텐츠 분야 특히, 게임·애니·만화 분야에서 두드러진 성과를 내는 문화산업 특성화 대학이다. 국내에 문화산업이라는 용어의 정의조차 불분명했던 1993년부터 이 분야의 특성화에 집중해 지방대의 위기 속에서도 충원율 100%를 달성하는 등 탄탄한 입지를 다졌다. […]
대학 구성원들의 건강과 안전 확보를 기반으로 대학의 교육기능을 유지하고 학생의 학습권을 보장할 수 있도록 하기 위해 다음과 같이 2022학년도 1학기 수업운영 계획을 안내합니다. 1. 수업운영 계획 수립의 기본 원칙 (1) 대학 구성원의 건강과 안전을 위해 대학내 방역지침을 준수하여 정상수업을 운영한다. 정상수업은 30% 이내의 비대면수업을 포함하여 편성한 스쿨 교육과정에 따른 수업운영을 의미한다. (2) […]
ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]
2022학년도 1학기 수강신청 안내 2022학년도 1학기 수강신청 일정 및 주요 내용을 아래와 같이 공지합니다. 더 자세한 사항은 스쿨 및 교양교육원(리케이온) 카페 공지사항에서 확인하시기 바랍니다. 1. 수강신청 일정 및 접속방법 1) 수강신청 일정 대상 전공 수강신청 교양 수강신청 수강신청 정정 1학년 2022. 2. 23.(수) 11:00 ∼2. 24.(목) 16:00 2022. 2. […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 1월 ㈜데브시스터즈킹덤(공동대표 조길현, 이은지)을 대학 캠퍼스로 초청하여 채용설명회를 진행했다고 밝혔다. 조길현, 이은지 공동대표와 청강대 출신 개발자 직원 5명이 참여한 채용설명회는 기업 담당자가 회사에 대한 정보를 전달하는 방식의 채용설명회에서 벗어나 학생들과 함께 취업에 대한 고민을 나누고, 포트폴리오에 대한 분석을 진행하는 등 참여 학생들의 눈높이에 맞춰 시행되었다. 이날 채용설명회는 […]
1. 접수기간(인터넷접수) : 2022.2.9.(수) 16:00 ∼ 2022.02.23.(수)16:00까지 교수초빙 지원서 작성 (바로가기) – 초빙 공고문: 첨부 1. 파일 참조 – 초빙분야별 세부 지원자격 및 우대사항: 첨부 2. 파일 참조 2. 증빙서류 및 연구실적물 제출마감 : 2022.2.23.(수) (우편은 마감일 도착분에 한함) 3. 문의 및 접수처 – 주소 : (우)17390 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 4차 강사 초빙 교과목 모집스쿨 개설학기 충원분야 (세부전공) 강의교과목 모집 인원 강의기간(주) 애니메이션스쿨 2022-1 애니메이션(3D애니메이션) 3D애니메이션 II 1 15 2022-1 프로젝트를위한문제해결능력SDLⅡ 15 2022-1 3D애니메이션 III 1 15 2022-1 애니메이션제작기술연구I (전공심화) 15 게임콘텐츠스쿨 2022-1 게임전공(게임그래픽) 3D게임애니메이션제작 1 15 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]