온라인 신청 바로가기 : https://forms.gle/7fuehF1VfXCGJAyC6 촬영예시 https://youtu.be/K_5RUuI7z8g?si=y29zh8tmewWIl_6T https://youtu.be/KJciK60U0Ao?si=EBinTuMg-XRx_OHW
– 학생 15인의 작품 세계무대에 선보인다. 청강문화산업대학교 패션뷰티스타일스쿨이 오는 2025~2026 F/W ‘태국 패션위크(Thailand Fashion Week®)’에 공식 초청되어 참가한다. 이번 무대에서는 3학년 재학생 15명의 창의적인 스타일링 작품 15벌이 런웨이에 오를 예정이다. 참여 학생들은 직접 태국 현지에 방문해 자신의 작품을 디자인 및 스타일링 디렉터로서 선보이며 헤어·메이크업 및 백스테이지 운영 스태프로 참여해 현장 실습의 기회를 가진다. 현지 모델과 […]
지난 축제에서는 여러 부스에서 가벼운 공모전들이 진행되었습니다 🙂 그중 웹소설창작전공의 전공동아리에서 진행된 웹소설 미니 공모전이 있었는데요! 처음으로 진행된 웹소설 전공동아리의 공모전! 과연 어땠을까요? 오늘은 이 공모전의 수상자 두 분과 행사를 총괄한 동아리장을 모시고 인터뷰를 진행해 보았습니다. 이하는 동아리장 인터뷰 입니다!! Q. 글로 먹는 작가들은 어떤 동아리인가요? 저희 <글로 먹는 작가들>은 웹소설창작전공의 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 2일 청강대와 산학협력 관계에 있는 SM 엔터테인먼트(공동대표 이성수, 탁영준)의 박설아 유닛장을 초청하여 애니, 게임, 만화, 패션과 연관된 IP라이선스 사업의 현황과 그 예시에 대한 특강을 진행했다. 이번 특강은 지난 1월 청강대와 SM엔터 측이 상호 간의 발전을 위한 산학협력 MOU를 체결한 이후, 문화 콘텐츠 산업 발전에 필요한 인재 양성 교육 차원에서 […]
K-Digital Training 훈련과정 안내 -K-Digital Training 훈련과정은, 네이버, 우아한형제들 등 디지털 분야 기업들과 훈련기관이 협약을 맺고 함께 설계한 과정입니다. -평균 6개월, 주5일, 8시간씩 운영되는 집중적인 훈련과정으로, 기업의 참여를 통해 프로젝트 중심(전체 훈련의 30%)의 훈련이 진행됩니다. -기존의 강의식 지식전달이 아닌, 경험과 문제해결에 중점을 둔 개인 맞춤형 학습과정 등 효과적인 훈련방식을 적용하고 있습니다. -자세한 사항은 아래 카드뉴스를 […]
COVID-19 Vaccination for International Students in Korea
24일(토) 오후 경기도 부천 고려호텔에서 열린 「제22회 부천국제애니메이션페스티벌」 ‘애니페어’ 「2020 단편 애니메이션 제작지원」에 참여한 출품작 중 청강문화산업대학교 만화애니게임학과 박예나 학생의 ‘Chewing’ 이 1등을 차지했다. 단편 애니메이션 제작지원은 다양하고 창의적인 단편 작품 발굴 및 월드프리미어 상영을 통한 국가 콘텐츠 경쟁력 확보 사업으로, 단편 콘텐츠 확장 및 애니메이션 네트워크 활성화 도모에 기여하고 있다. 1등은 박예나의 […]
‘교양’에 대한 어감을 물으면 많은 학생들이 고루하고 지루하다는 답변을 하고, ‘컬쳐’에 대해서는 상반되게 최근의 트렌드를 반영한 신선함, 즐거움과 재미라고 대답합니다. 이어서 ‘교양이 영어로 뭘까요?’라고 물으면 수근수근대다가 누군가 ‘헐~ 대박, 교양이 영어로 컬쳐(culture)가 맞아요?’라고 말하며 놀라워합니다. 맞습니다. 교양은 영어로 ‘컬쳐(culture)’이고 culture의 어원은 라틴어 콜레르(colere)로 ‘밭을 갈다, 경작하다, 가꾸다’라는 의미입니다. 즉, 교양은 단순히 상식이나 지식을 아는 것을 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]