청강문화산업대학교 대학일자리센터는 지난 4∼9일 졸업을 앞둔 학생을 대상으로 ‘현장 밀착형 모의 면접 사업’을 벌였다고 17일 밝혔다. 올해로 2회를 맞은 이번 사업은 산업체 전문가 및 인사 담당자를 대학 캠퍼스로 초청해 모의 면접을 실시하는 것으로 이뤄져 있다. 모의 면접에는 유아교육과 재학생 71명, 게임콘텐츠스쿨 재학생 55명이 참여했다. 코로나19에 따른 비대면 면접 추세를 반영, 온라인 환경에서 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2021학년도 1학기 강사초빙 교과목 목록 . ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 집중식 수업으로 운영됨. 2.지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. 3. 심사 절차 및 기준 단계 심사분야 심사항목 비고 1차 서류심사 기초 및 전공 […]
2020학년도 동계 방학 중 대학 공지사항을 안내하오니 재학생 여러분께서는 숙지하시기 바랍니다. ■ 동계방학 기간: 2020.12.28.(월) ~ 2021.2.28.(일) ■ 2021학년도 1학기 개강일: 2021.3.1.(월) ■ 학사일정 안내 성적 열람기간: 2020.12.31.(목) 10:00 〜 2021.1.4.(월) 15:00 – 성적열람방법: CKINFO → 수업 → 현재 학기 성적 성적 이의신청 및 정정기간: 2021.1.4.(월) 16:00 〜 1.6.(수) 16:00 – 성적열람 후 이의가 […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서 청강게임 유튜브 채널과 스토브 인디 유튜브 채널을 통해 ‘크로니클 21Stage’ 영상을 공개했다. 크로니클 행사는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사로 올해는 13개의 개발팀과 4개의 QA팀, 1개의 E-Sports 팀으로 진행되었다. 올해 졸업작품은 코로나19로 인해 비대면 개발이라는 유례없는 환경 속에 진행이 되었음에도 부산 인디 […]
★21년 SIAT 교육생 모집공고_기한수정 씨앗(SIAT : Smart It Advanced Tranining)은 IT직무 교육을 통해 IT기업에 취업 연계 청년장애인 취업 준비생에게 IT역량 향상 교육 및 다양한 취업지원 서비스를 제공하여 IT기업 취업에 성공하도록 연계하는 프로그램 입니다. IT 직무로 취업을 희망하는 ‘청년장애인 맞춤훈련생’ 여러분을 기다립니다. 1. 채용회사: 디포커스(주),(주)씨에스피아이,(주)알앤비소프트,에스케이 건설㈜,에스케이 인포섹㈜,에스케이주식회사 씨앤씨,엠아이큐브솔루션㈜,(주)윈스,(주)포스코ICT,(주)하나금융TI,한미헬스케어㈜,(재)행복ICT 2. 채용직무: ①빅데이터 분석가 ②소프트웨어 개발자 ③정보보안 전문가 […]
2020학년도 동계 계절수업(교양과목)을 아래와 같이 운영합니다. 계절수업은 학생 1인당 총 6학점(전공,교양포함)까지 수강신청 가능(현장실습과목 학점은 제외)하며, 이번 동계계절수업은 다른대학과의 학점교류를 통한 다양한 과목이 개설되오니 학생 여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 동계 계절수업 개설 현황 개설스쿨 과목명 이수 구분 학점/시수 수업 형태 담당 교수 수강신청 기간 수업일정 (온라인수강일정) 수강료 리케이온 영화,만약에 교양 선택 2/2 […]
청강문화산업대학교가 주관하는 ‘청강게임 컨퍼런스(이하 CGC)’가 8일, 온라인으로 개최됐다. 예년과 마찬가지로 올해 CGC 역시 풍성한 세션들이 마련됐다. 먼저 오프닝 특강에서는 서울미술관 학예연구실의 류임상 학예연구실장이 참여해 ‘비대면 시대의 완전 예술, 게임!’이라는 주제로 강연을 진행했으며, 이어서 청강대 학생들의 졸업작품 포스트모템이 진행됐다. 어느 하나의 결과물을 통해 좋은 점과 부족한 점을 분석해 다음 일의 지표로 삼는 일을 뜻하는 […]
정부의 코로나19 사회적 거리두기 단계가 12월 8일 0시부터 2.5단계로 격상됨에 따라 우리대학도 부득이하게 지난주 금요일(12월 4일) 공지된 수업계획 보다 좀 더 강화된 수업 운영방안 및 방역지침을 공지합니다. 각 스쿨의 수업별 특수성을 감안하여 조정된 스쿨의 수업별 운영계획을 오늘 중 안내할 예정이오니 스쿨 공지를 확인하시기 바랍니다. 또한, 대학내 구성원들의 이동 동선을 최소화 하고 정문 이외에 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]
1. 진행 절차 : 서류 접수 -> 서류 심사 및 결과 발표 -> 2차 발표영상 제출 -> 발표영상 평가 및 질의응답 -> 최종발표 2. 신청 방법 – 참가신청서 다운 참가신청서 – 참가신청서 메일로 제출, jwjang@ck.ac.kr (메일제출시 파일명 : 스쿨명_팀명) 3. 창업, 창작, 창직 등 반짝이는 아이디어만 있다면 누구나 참여 가능, 많은 참여 바랍니다.