재학생의 시각에서 본 청강문화산업대학교 이번에 소개해드릴 내용은 바로 청강문화산업대학교에 현재 재학중인 학생들의 인터뷰, ‘청강에 길을 묻다’ 시리즈 입니다. 재학생들의 시각에서 직접 겪어본 청강대학과 각 스쿨, 전공의 모습은 어떠한지 심층 인터뷰를 통해 자세히 알아보았습니다. 그럼 오늘은 먼저! 청강 게임콘텐츠스쿨 출신으로 전공심화과정에 재학중인 이상준 학생의 인터뷰를 만나보시죠.😉 1. 안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다. 네 안녕하세요. 현재 청강문화산업대학교 학사학위 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 지난 14일 청강대 캠퍼스에서 올해로 4회를 맞는 ‘2020 청강 만화?애니메이션?게임콘텐츠 공모전 실기대전’ 수상작에 대한 시상식을 진행했다고 밝혔다. 청강대가 주최하고 엠굿 미대입시와 한국 와콤이 후원한 이번 대회는 전년도까지는 참가자들이 오프라인 현장에 모여 시험을 치루는 방식으로 시행하였으나, 올해는 국가적으로 당면한 코로나19 감염증 사태로 인하여 최초로 모든 과정을 온라인 ‘언택트’ 방식으로 실시하여 화제를 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 재학생들로 구성된 게임제작팀들이 ‘2018 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)’ 대학부 부문에서 대상을 포함하여 다수 수상했다고 전했다. 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)는 지난 2014년까지 ‘글로벌 게임제작 경진대회’로 개최되어왔던 경진대회로써, 올해는 점차 높아지고 있는 인디게임에 대한 열기를 반영하여 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회’로 변경, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 창의적이고 독창적인 게임콘텐츠를 발굴하고 개발전문 인력 양성을 위하여 개최를 지원하고 있다. 이번 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 10월 26일(금) 2019년 졸업작품 전시회를 판교에 위치한 ㈜넥슨의 ‘1994 Hall’에서 개최했다고 밝혔다. 청강대 게임콘텐츠스쿨은 지난 2000년부터 졸업 예정자들이 완성한 게임을 외부에 공개하여 현장에 있는 졸업생들과 업계 관계자들의 크리틱을 받는 행사 ‘청강 크로니클’을 개최하였고 올해로 19번째다. 대학으로서는 드물게 업계 관계자들을 초청해 학생들의 졸업작품을 공개하여 취업과의 연계점을 만들었다는 평가를 받고 있다. […]
CNBNEws (2012.11.05) – [CNBN] 청강문화산업대학, 게임전시회 지스타 2012 참가 스포츠한국 (2012.11.05) – [교육] 청강문화산업대학, 지스타(G-STAR) 2012 참가 KP통신 (2012.11.03) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 다음미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 야후미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 한국경제 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 코리아뉴스 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 서울신문 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, […]
CNBNEws (2012.11.05) – [CNBN] 청강문화산업대학, 게임전시회 지스타 2012 참가 스포츠한국 (2012.11.05) – [교육] 청강문화산업대학, 지스타(G-STAR) 2012 참가 KP통신 (2012.11.03) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 다음미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 야후미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 한국경제 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 코리아뉴스 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 서울신문 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교입니다. 지난 12일 교과부는 ‘2013학년도 학사학위전공심화과정’ 인가 대학을 발표했습니다. 청강문화산업대학교는 2개 모집단위 (공연예술학과/만화애니게임학과)에서 인가를 받았지요 ^-^ 학사학위 전공심화과정은 2.3년제 대학 졸업자(전문학사)가 학사학위 전공심화과정을 이수할 경우 (4년제 대학 졸업자가 받는) 학사학위를 취득할 수 있는 제도입니다. 전년도까지 산업체 재직 경력이 있어야만 지원자격이 주어졌으나, 올해는 재직경력이 없는 사람도 학사학위 전공심화과정에 지원할 수 있는 차이점이 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교입니다. 지난 12일 교과부는 ‘2013학년도 학사학위전공심화과정’ 인가 대학을 발표했습니다. 청강문화산업대학교는 2개 모집단위 (공연예술학과/만화애니게임학과)에서 인가를 받았지요 ^-^ 학사학위 전공심화과정은 2.3년제 대학 졸업자(전문학사)가 학사학위 전공심화과정을 이수할 경우 (4년제 대학 졸업자가 받는) 학사학위를 취득할 수 있는 제도입니다. 전년도까지 산업체 재직 경력이 있어야만 지원자격이 주어졌으나, 올해는 재직경력이 없는 사람도 학사학위 전공심화과정에 지원할 수 있는 차이점이 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 만화콘텐츠스쿨이 지난 8월 24일 비교과 프로그램 ‘창작스토리 기반 AI콘텐츠제작’을 개강하고 12주간의 교육과정에 들어갔다고 밝혔다. 그림이나 영상 제작 경험이 없는 글 기반 창작자가 7종의 AI 도구를 활용해 자신의 이야기를 단편영화 트레일러로 구현하는 과정으로, 지난해 제1회 CK 스토리마켓에서 선정된 학생 원천 IP를 원작으로 삼는다. 제작된 트레일러는 오는 11월 27일 열리는 제2회 CK 스토리IP마켓에서 공개돼, 원작 […]
청강문화산업대학교와 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)가 손잡고 ‘쿵야 레스토랑즈’ IP를 활용한 실무형 콘텐츠 인재 양성에 나선다. 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 김성현 산학협력단장과 넷마블(대표 김병규)의 콘텐츠 마케팅 자회사인 엠엔비 배민호 대표가 지난 8월 26일 실무형 콘텐츠 인재 양성 및 IP 협력을 위한 산학협력 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약을 통해 청강문화산업대학교와 엠엔비는 정규 교과 과정과 연계해 글로벌 메타버스 플랫폼 […]