안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
대학저널 (2012.07.25) – [2013 수시입학정보]청강문화산업대학교 청강문화산업대학교는 문화 산업계 최고 인재 육성기관에 걸맞게 학생들을 더 잘 가르쳐서 인성과 창의력을 갖춘 우수한 문화 산업계 인재를 양성하고, 이들의 꿈을 실현시켜 사회에 기여할 수 있는 인재를 키우는 것을 목표로 한다. 1996년 설립된 이후 산업현장과의 단단한 연계를 통해 미래를 예측하고 변화를 주도하는 전문성과 창의성을 갖춘 인재를 […]
대학저널 (2012.07.25) – [2013 수시입학정보]청강문화산업대학교 청강문화산업대학교는 문화 산업계 최고 인재 육성기관에 걸맞게 학생들을 더 잘 가르쳐서 인성과 창의력을 갖춘 우수한 문화 산업계 인재를 양성하고, 이들의 꿈을 실현시켜 사회에 기여할 수 있는 인재를 키우는 것을 목표로 한다. 1996년 설립된 이후 산업현장과의 단단한 연계를 통해 미래를 예측하고 변화를 주도하는 전문성과 창의성을 갖춘 인재를 […]
한경닷컴 (2012.05.31) – 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 EnewsToday (2012.06.01) – 청강문화산업대학교 <기억하려하다>, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 세계일보 (2012.06.04) – 청강문화산업대학교, 부천국제판타스틱영화제 ‘한국단편공모전’ 본선 올해 16회를 맞은 부천국제판타스틱영화제의 ‘한국단편공모전’ 본선에 청강문화산업대학교(총장 박동호) 콘텐츠스쿨 애니메이션과 전공심화과정 이용선의 <기억하려하다>가 일반 국제영화제에 진출하는 쾌거를 이루었다. 이번 본선에 오른 ‘한국단편공모’ 부문에는 총 630여 편의 응모작 중 38편의 작품이 최종 선정되었으며, 국제적 영화제에서 […]
한경닷컴 (2012.05.31) – 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 EnewsToday (2012.06.01) – 청강문화산업대학교 <기억하려하다>, 부천국제판타스틱영화제 본선진출 세계일보 (2012.06.04) – 청강문화산업대학교, 부천국제판타스틱영화제 ‘한국단편공모전’ 본선 올해 16회를 맞은 부천국제판타스틱영화제의 ‘한국단편공모전’ 본선에 청강문화산업대학교(총장 박동호) 콘텐츠스쿨 애니메이션과 전공심화과정 이용선의 <기억하려하다>가 일반 국제영화제에 진출하는 쾌거를 이루었다. 이번 본선에 오른 ‘한국단편공모’ 부문에는 총 630여 편의 응모작 중 38편의 작품이 최종 선정되었으며, 국제적 영화제에서 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
■ 2학기 창조캠퍼스 공모전 선정팀 발표순서 아이디어명 팀명 팀장 팀장소속 3 게임 에듀케이터 (게임을 통한 IT Planner) Seize the day 강철 컴퓨터게임 5 길거리재능기부 촉진자 BOX 최신엽 만화창작 7 스스로 만들어보는 동화제작엔진 개발자 스토리위저드 정연화 스마트폰 8 스튜디오 컨셉 디자이너 C.G Concept 전미리 컴퓨터그래픽디자인 11 에코 페인터 수연이랑 윤미랑 정수연 무대미술과 13 이야기가 있는 패션문화 […]
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