전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 투입 가능한 실력 있는 인재를 배출하는 곳이라고 알려진 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 게임제작 프로젝트 수업 현장을 실제로 참관해보니 학생들은 팀 프로젝트에 대해 파트별로 냉혹하고 현실적인 점검을 […]
청강문화산업대학교(이하 청강대)에서 성공리에 마무리했던 ‘청강 게임 컨퍼런스(CGC)2013’에 이어 ‘청강 게임 컨퍼런스 2014’를 오는 23일(목)에 Bee-Forum(국기원 사거리)에서 개최한다고 밝혔다. ‘게임엔진 전쟁’을 주제로 진행되는 이번 행사는 게임 제작과정 별로 기획, 프로그래밍, 그래픽 3개 트랙으로 구성된다. [아주경제] http://www.ajunews.com/view/20141016112045648 [이뉴스투데이] http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=347537 [이데일리] http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JG21&newsid=02102486606253576&DCD=A00702
청강문화산업대학교(이하 청강대)에서 성공리에 마무리했던 ‘청강 게임 컨퍼런스(CGC)2013’에 이어 ‘청강 게임 컨퍼런스 2014’를 오는 23일(목)에 Bee-Forum(국기원 사거리)에서 개최한다고 밝혔다. ‘게임엔진 전쟁’을 주제로 진행되는 이번 행사는 게임 제작과정 별로 기획, 프로그래밍, 그래픽 3개 트랙으로 구성된다. [아주경제] http://www.ajunews.com/view/20141016112045648 [이뉴스투데이] http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=347537 [이데일리] http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JG21&newsid=02102486606253576&DCD=A00702
방학에도 식지않는 배움의 열정! 게임전공 하계방학 집중 워크샵 개최!! 여름방학이 시작되자마자 레벨쌓기를 시작하는 전공이 있습니다! 바로 콘텐츠스쿨의 게임전공입니다. 게임전공 학생들은 스스로 공부하기가 아주 잘 운영되는 전공이이기도 합니다. 서로 부족한 부분을 스터디그룹을 만들어 공부하고있죠. 그 배움에대한 열정이 방학후에도 식지 않고있습니다. 방학과 동시에 전문가들과 함께하는 즐거운 워크샵이 진행됩니다. 이 워크샵은 앞으로 “청강게임컨퍼런스(CGC:Chungkang Game […]
방학에도 식지않는 배움의 열정! 게임전공 하계방학 집중 워크샵 개최!! 여름방학이 시작되자마자 레벨쌓기를 시작하는 전공이 있습니다! 바로 콘텐츠스쿨의 게임전공입니다. 게임전공 학생들은 스스로 공부하기가 아주 잘 운영되는 전공이이기도 합니다. 서로 부족한 부분을 스터디그룹을 만들어 공부하고있죠. 그 배움에대한 열정이 방학후에도 식지 않고있습니다. 방학과 동시에 전문가들과 함께하는 즐거운 워크샵이 진행됩니다. 이 워크샵은 앞으로 “청강게임컨퍼런스(CGC:Chungkang Game […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
“학교기업 지원사업” 중간 평가 결과, CCRC 2012년~2014년 3년간 계속 지원 받아 2012년 한 해 2억4천6백만원 지원받고, 사업 평가를 통해 남은 2년 지원금과 인센티브 추가 지급 교육과학기술부와 한국산업기술진흥원은 학생의 현장실습을 통한 우수 인재양성과 각급 학교의 재정수익 창출에 기여하도록 하기 위해 2010년도에 총 53개 ’학교기업‘을 선정하여 지원하는 사업을 실시했습니다. 2010년, 2011년의 사업결과를 바탕으로 3년간 추가 지원 대상교를 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]