게임콘텐츠스쿨 『Chungkang Game Chronicle』 (청강 게임 인적 네트워크 구축사업 : 게임제작발표 및 세미나) 지난주 금요일(10/28) 게임콘텐츠스쿨에 『Chungkang Game Chronicle』 행사가 있었습니다. 3학년 재학생들의 게임 제작 프로젝트 결과물 발표 와 게임업계 관계자 및 선배들의 평가 및 멘토링이 진행되는『Chungkang Game Chronicle』 은 올해로 17번째를 맞이 하였고 30여명의 업계 관계자들이 직접 참석하였으며 13개 팀으로 구성된 학생들이 팀별로 개발한 […]
국내 대학과 지방자치단체가 증강현실을 기반으로 몬스터를 수집하는 게임에 관광문화콘텐츠를 접목한 새로운 융합콘텐츠를 개발키로 해 화제가 되고 있다. 청강문화산업대학교(총장 유대근)와 용인시는 용인의 주요 관광지에서 증강현실을 기반으로 몬스터를 수집하는 게임을 개발하는데 협력하기로 하고 12일 용인시청에서 업무협약을 체결했다. 이 콘텐츠는 스마트폰의 GPS, 자이로센서, 카메라 기능을 활용한 증강현실(AR) 기술을 토대로 몬스터를 수집하는 게임으로, 게임기능 외에 체험후기와 사진을 공유할 수 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
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job.ck.ac.kr 게시판을 통하여 학생들의 취업과 현장실습에 필요한 정보 전달을 시작합니다. 스마트폰에서 보기 편하도록 홈페이지 구성을 간략화 하였습니다. 게시된 글에 대한 회신이나 문의는 위의 전화, 이메일 또는 문자로 주시면 됩니다. 취업관리자 게시판 내용은 학교 홈페이지 로그인을 하셔야 확인이 가능합니다
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청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서는 국내 최고의 게임 개발 전문가들을 모시고, 청강 게임컨퍼런스 2016 행사를 개최합니다. 이번 행사는 한국게임사업의 재도약을 기원하는 의미에서 새로운 도전 (New Challenges) 이라는 주제로 아래와 같은 내용으로 진행됩니다. 여러분의 많은 참여 바랍니다. 주제: 새로운 도전 (New Challenges) 일시: 2016년 5월 19일 (목) 09:30 ~ 17:00 장소: 킨텍스 제1전시장 3층 회의실 304, 303, 301호실 후원: 경기콘텐츠진흥원 […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서는 국내 최고의 게임 개발 전문가들을 모시고, 청강 게임컨퍼런스 2016 행사를 개최합니다. 이번 행사는 한국게임사업의 재도약을 기원하는 의미에서 새로운 도전 (New Challenges) 이라는 주제로 아래와 같은 내용으로 진행됩니다. 여러분의 많은 참여 바랍니다. 주제: 새로운 도전 (New Challenges) 일시: 2016년 5월 19일 (목) 09:30 ~ 17:00 장소: 킨텍스 제1전시장 3층 회의실 304, 303, 301호실 후원: 경기콘텐츠진흥원 […]
아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 투입 가능한 실력 있는 인재를 배출하는 곳이라고 알려진 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 게임제작 프로젝트 수업 현장을 실제로 참관해보니 학생들은 팀 프로젝트에 대해 파트별로 냉혹하고 현실적인 점검을 […]
젊은 창작인 들이 창작의 날개를 활짝 펼치려면 적극적인 지원이 필요하다. 전시관 대관, 전시금 지원 및 창작공간 마련 등 다채로운 창작 활동에 실질적인 도움이 되는 지원이 필요한 것. 이를 통해 한국을 대표하는 세계적 창작가도 탄생할 수 있고, 국내 창작 문화 환경이 발전할 수 있다. 이에 청강문화산업대학교는 청강갤러리 지원 사업인 ‘북적북전(展)’을 통해 학생들의 창작활동을 적극적으로 […]