청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대) 지난 10월 19일, 11월 2일 11월 16일 3회에 걸쳐 ‘2024 경기도 평생배움대학 새롭G 청강캠퍼스 ‘토토즐(토요일 토요일은 즐거워)’ 과 수료식을 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 이번 행사는 수료생과 가족들, 도민과 교육 관계자들이 참석해 평생교육의 의미와 성과를 기념했다. 토토즐은 평생배움대학의 교육 성과를 공유하고, 도민들이 다양한 평생교육 과정에 참여할 수 있도록 마련한 행사다. 새롭G 청강캠퍼스는 △브라보 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 2023년 11월 10일 대학 설립자인 故 청강 이연호 선생(이하 설립자)의 설립 정신을 세기는 ‘2023 설립자의 날’ 기념식을 교내에서 개최했다고 밝혔다. 청강문화산업대학교의 설립자인 청강 이연호 선생은 1976년 국내 최초로 알로에 시험 재배에 성공하여 남양 알로에(현㈜유니베라)를 창업한 창업주이다. 선대로부터 물려받은 교육사업에 대한 뜻을 펼치고자 1996년 청강문화산업대학교를 설립하였으며, 같은 해 11월에 […]
청강대, 개인형이동장치(전동킥보드) 안전운행 캠페인 실시 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 지난 11월 7일과 8일 이틀간 대학 정문 일대에서 이천경찰서 경비교통과와 마장파출소 협조로 개인형 이동장치(PM) 안전운행 준수 캠페인을 실시했다. 청강대 학생취업처가 주관하고 학생자치기구 임원 및 교직원 참여로 이루어진 본 캠페인은 최근 대학 내 개인형 킥보드 및 공유형 전동 킥보드 사용자가 급격히 늘어나면서 사고 위험이 높아짐에 따라 […]
청강문화산업대학교(이하 ‘청강대’)는 2023년 9월 20일 교내 에듀플렉스에서 ‘제6회 도원결의’를 개최했다. ‘도원결의’는 청강대 재학생이라면 누구나 개인 창작물과 캐릭터를 사고팔 수 있는 콘텐츠 판매전이다. 복숭아 동산에서 유비, 관우, 장비가 맺은 의로운 약속과 같이 청강대의 융합콘텐츠스쿨, 애니메이션스쿨, 만화콘텐츠스쿨, 게임콘텐츠스쿨 학생들의 지속적인 소통을 위해 기획된 학생 자치 행사이다. 올해로 여섯 번째 열린 ‘도원결의’에는 총 42개 부스가 참여하여 재학생들이 […]
K-웹툰의 산실, 청강문화산업대학교 국내 최초로 문화산업 특성화전문대학인 청강문화산업대학교는 만화, 애니메이션, 게임, 웹 소설, 등 기존 대학에서 다루지 않았던 차별화된 디지털 콘텐츠 전공을 개설하고 프로젝트 중심의 커리큘럼을 통해 실무형 인재를 양성하고 있다. 특히 ‘K-웹툰’이 네이버와 카카오를 중심으로 전 세계에서 큰 인기를 끌고 있는 현재 시점에서 웹툰, 만화, 애니메이션에 큰 강점을 갖고 있는 청강문화산업대학교가 이목을 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 자이언트스텝(공동대표 하승봉, 이지철)과 함께 메타버스와 XR로 대표되는 차세대 미디어 산업을 선도하기 위해 이의 핵심으로 꼽히는 ‘언리얼 엔진’에 전문화된 인재를 양성하는데 뜻을 함께 하기로 했다. 청강대는 만화, 애니메이션, 게임을 모두 아우르는 차세대 융합형 인재 발굴을 위해 2021년에 융합콘텐츠스쿨을 신설하였고, 차세대 미디어 산업을 선도할 TAB (테크놀로지, 아트, 비지니스) 인재상을 기반으로 언리얼 엔진의 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)네오위즈(공동대표 문지수·김승철, 이하 네오위즈)와 우수한 게임 제작 인재를 양성하기 위한 산학 협력 양해각서(MOU)를 9월 3일에 체결했다고 전했다. 네오위즈는 청강대 학생들이 우수한 졸업작품을 제작할 수 있도록 적극 도움을 줄 예정이라고 밝혔다. 먼저 올해 22회째를 맞이하는 청강대 게임콘텐츠스쿨의 졸업작품 행사인 “청강 게임 크로니클”을 공식 후원하고, 네오위즈 실무자들이 우수한 청강대 재학생 게임을 발굴하여 […]
경기도 이천에 위치한 문화산업 특성화 전문대학인 청강문화산업대학교. ‘문화산업의 발전을 주도하는 문화산업 창의인재 양성 대학’이라는 비전 아래 이들은 그동안 만화, 애니메이션, 게임, 패션, 공연예술 등 문화산업 주요 분야의 전공과 실무 중심의 교육 과정으로 문화산업계에 이바지할 인재를 양성하는 데 힘쓰기도 했다. 이런 대학이 경기도 학생들의 꿈 키우기에 나섰다. 자신들이 가장 자신 있는 분야에 대한 현장 강의를 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]
나만의 세계를 만드는 진화하는 창의공장 융합콘텐츠스쿨이 가동합니다 청강문화산업대학교 융합콘텐츠스쿨 융합콘텐츠창작전공은 2021년도에 첫 입학생을 선발하는 신설 전공입니다. 문화산업 분야의 콘텐츠 창작에 있어서 문화와 예술, 기술이 골고루 반영된 융합형 콘텐츠 창작을 교육하는 학과입니다. 산업현장에서 전문적 영역이 사라지고 유기적으로 뒤섞이는 현상은 이미 오래전부터 일어나고 있습니다. 융합콘텐츠스쿨은 이러한 산업현장의 변화를 빠르게 교육 과정에 반영하기 위해 만들어졌습니다. 융합은 […]