또 다른 나를 알아가는 시간 “상상력 기초”수업 우리는 삶을 살아가며 가끔씩 “나는 나를 얼마나 잘 알고 있을까?” 라는 생각을 하게 된다. 바쁜 사회에서 세상을 알아가는 것보다 여유롭게 내 자신을 돌아보고 생각하는 시간은 상대적으로 적을 수 밖에 없다. 자아를 발견하고 이를 발전 시켜 나아갈 수 있는 여러 고민들을 효과적으로 해결하기 위하여, 우리 청강문화산업대학교에서는 상상력과 숨어있는 […]
또 다른 나를 알아가는 시간 “상상력 기초”수업 우리는 삶을 살아가며 가끔씩 “나는 나를 얼마나 잘 알고 있을까?” 라는 생각을 하게 된다. 바쁜 사회에서 세상을 알아가는 것보다 여유롭게 내 자신을 돌아보고 생각하는 시간은 상대적으로 적을 수 밖에 없다. 자아를 발견하고 이를 발전 시켜 나아갈 수 있는 여러 고민들을 효과적으로 해결하기 위하여, 우리 청강문화산업대학교에서는 상상력과 숨어있는 […]
청강문화산업대학교 제18회 학위수여식 현장 스케치 “그곳에는 뭔가 특별한 것이 있었다.” 설립자 청강 이연호 선생의 동상. 선생은 남양알로에(현 유니베라)를 세운 한국 건강식품산업의 선구자로, 대대로 내려온 교육사업의 뜻을 펼치기 위해 청강문화산업대학교를 설립했다. 청강 이연호 선생의 상은 청강 선생처럼 살기 원하는 청강 학생들에게 인기가 많은 핫스폿이다. 0 0 지난 2015년 2월 13일 어디에서도 볼 수 없는 […]
청강문화산업대학교 제18회 학위수여식 현장 스케치 “그곳에는 뭔가 특별한 것이 있었다.” 설립자 청강 이연호 선생의 동상. 선생은 남양알로에(현 유니베라)를 세운 한국 건강식품산업의 선구자로, 대대로 내려온 교육사업의 뜻을 펼치기 위해 청강문화산업대학교를 설립했다. 청강 이연호 선생의 상은 청강 선생처럼 살기 원하는 청강 학생들에게 인기가 많은 핫스폿이다. 0 0 지난 2015년 2월 13일 어디에서도 볼 수 없는 […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
모바일스쿨 전공간 진로탐색 프로그램! 다른 전공이 궁금해요~ 한번 선택한 전공! 나에게 맞지 않아 절망적이었던 순간이 없었나요? 전과도 복수전공도 결코 쉽지만은 않은 선택입니다. 높은 학점과 영어 실력은 기본으로 갖춰야만 하니까요! 그렇게 한해 두해 지나다 보면 점점 취업에 대한 걱정만 쌓여가죠. 이에 청강문화산업대학교 모바일스쿨에서는 1학년 학생들에게 제공되는 특별 교육 프로그램을 실시하고 있습니다. 이름하여 ‘전공간 진로탐색 […]
모바일스쿨 전공간 진로탐색 프로그램! 다른 전공이 궁금해요~ 한번 선택한 전공! 나에게 맞지 않아 절망적이었던 순간이 없었나요? 전과도 복수전공도 결코 쉽지만은 않은 선택입니다. 높은 학점과 영어 실력은 기본으로 갖춰야만 하니까요! 그렇게 한해 두해 지나다 보면 점점 취업에 대한 걱정만 쌓여가죠. 이에 청강문화산업대학교 모바일스쿨에서는 1학년 학생들에게 제공되는 특별 교육 프로그램을 실시하고 있습니다. 이름하여 ‘전공간 진로탐색 […]
1. 공모명 : 전문대학 혁신지원사업 숏폼(Short-form) 영상 콘텐츠 공모전 2. 접수기간 : 2026.04.21.(화) ~ 2026.05.08.(금) 2주간 3. 응모자격 : 청강 재학생이라면 누구나 – 개인/팀(4인 이하)참여 가능, 작품 수 제한 없음 4. 공모주제 : 우리 대학 환경 개선 사례 소개 – 첨부된 표에 기재된 우리 대학 시설 사용의 경험과 매력을 소개하는 30초 이내 […]
-‘개교 30주년’ 대규모 만화도서관, 에듀플렉스로 창작 환경 조성 -창작 근육, 청강 창작 생태계로 ‘지속가능한 창작 태도’ 마련 -한국 문화콘텐츠 산업 발전, ‘인재 양성’ ‘장르 다양성’ 확보 관건 -“기술 변화에 흔들리지 않고 인간·문화 이해 바탕으로 콘텐츠 창조” [한국대학신문 주지영 기자] “우리 학생들이 사진에 나오는 것도 좋을 것 같아요. 학생들이 캠퍼스에 있는 게 청강문화산업대학교의 실제 모습이자 ‘살아있는 […]