청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
– 청강대 만화스쿨 졸업생과 재학생, 각각 대상과 우수상 수상 – 2023 네이버웹툰 최강자전에서도 재학생 작품 2편 수상, 연재 확정 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대) 만화콘텐츠스쿨(이하 만화스쿨)의 재학생과 졸업생이 ‘2023 네이버웹툰 지상최대공모전’에서 대상과 우수상을 받는 영예를 안았다. 그 주인공은 지난 2월 만화콘텐츠스쿨을 졸업한 신지혜 동문(필명 G5)과 현재 만화콘텐츠스쿨 3학년에 재학 중인 천예림 학생(필명 예도). 두 사람은 각각 웹툰 <주희의 주위>로 […]
청강문화산업대학교(이하 ‘청강대’)는 2023년 9월 20일 교내 에듀플렉스에서 ‘제6회 도원결의’를 개최했다. ‘도원결의’는 청강대 재학생이라면 누구나 개인 창작물과 캐릭터를 사고팔 수 있는 콘텐츠 판매전이다. 복숭아 동산에서 유비, 관우, 장비가 맺은 의로운 약속과 같이 청강대의 융합콘텐츠스쿨, 애니메이션스쿨, 만화콘텐츠스쿨, 게임콘텐츠스쿨 학생들의 지속적인 소통을 위해 기획된 학생 자치 행사이다. 올해로 여섯 번째 열린 ‘도원결의’에는 총 42개 부스가 참여하여 재학생들이 […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 가 개최됩니다. 1.행사목적 1) 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 2) 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 3) 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 2. 행사개요 1) 일시 및 장소 : 9. […]
ㅣ 스톱모션 애니메이션 감독님과 함께하는 애니메이션 만들기 체험 청강문화산업대학교 청강만화역사박물관(관장 나기용 교수)은 이번 겨울방학을 맞이하여 오는 2월 10일, 17일 2회에 걸쳐 어린이를 대상으로하는 애니메이션 교육/체험 프로그램을 개최한다고 전했다. ‘청강뮤지엄 어린이 애니메이션 체험교실’로 명명된 이번 프로그램은 현재 청강만화역사박물관에서 전시중인 ‘인형의 세계로 초대 展’ 기획전과 연계한 애니메이션 교육/체험 프로그램이다. 특별히 청강만화역사박물관에서 개최하는 ‘스톱모션 애니메이션 기획전’에 […]
청강 애니메이션스쿨 김성용 원장, 애니메이션 OTT 전문 채널 ‘라프텔’ 김범준 대표가 이야기하는 – K-애니메이션의 미래 – 최근 애니메이션 트렌드의 변화? – ‘K-애니’가 되지 못하는 이유와 ‘K-애니’로 성장하기 위한 조건? – K-애니메이션의 독창성? – 우리나라의 애니메이션 활성화를 위한 방법? – 청강대와 라프텔의 산학협력 이야기 ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ 이번 프로그램은 K- 웹툰/애니/게임/융합 […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 가 개최됩니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 : […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 이하 에픽게임즈)는 아카데믹 파트너 프로그램을 통해 메타버스와 XR로 대표되는 차세대 미디어 산업을 선도하기 위한 전문 인재 양성에 뜻을 함께 하기로 했다. 청강대는 차세대 미디어 산업을 선도할 융합 인재 발굴을 위해 2021년에 융합콘텐츠스쿨을 신설하였고, TAB (테크놀로지, 아트, 비지니스) 인재상을 기반으로 언리얼 엔진의 워크플로우를 자유자재로 다룰 수 있는 감각 […]
l문화산업 콘텐츠 특성화로 두각…충원율 100% 달성 l독자적 ‘스쿨제도’로 선택과 집중 통한 실무형 교육 l학생작품 상용화 지원 등 취업·창업의 든든한 밑거름 청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 콘텐츠 분야 특히, 게임·애니·만화 분야에서 두드러진 성과를 내는 문화산업 특성화 대학이다. 국내에 문화산업이라는 용어의 정의조차 불분명했던 1993년부터 이 분야의 특성화에 집중해 지방대의 위기 속에서도 충원율 100%를 달성하는 등 탄탄한 입지를 다졌다. […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 안내입니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 – […]