안녕하세요!! 정보관의 반가운 소식입니다. 이번에 정보관 2층에 위치한 참고자료실을 아주 멋지게 리모델링했습니다. 전체적인 컨셉은 1층 북카페와 비슷하게 카페 분위기로 차분한 조명과 따뜻한 분위기로 연출하였습니다. 1층 북카페는 소곤소곤 대화를 해도 되지만, 참고자료실은 학습 공간이 있어서 집중해서 공부할 수 있도록 학생 여러분은 조용 또 조용해 주시길 바랍니다. 오늘도 들어서는 학생들 입에선 연신 “와” 하는 […]
1. 청강문화산업大, 1박 2일 모델 캠프 개최 프라임경제 2. 청강문화산업대학교, 제2회 청강 모델캠프 & 콘테스트 개최 브레이크 뉴스
1. 청강문화산업大, 1박 2일 모델 캠프 개최 프라임경제 2. 청강문화산업대학교, 제2회 청강 모델캠프 & 콘테스트 개최 브레이크 뉴스
-‘개교 30주년’ 대규모 만화도서관, 에듀플렉스로 창작 환경 조성 -창작 근육, 청강 창작 생태계로 ‘지속가능한 창작 태도’ 마련 -한국 문화콘텐츠 산업 발전, ‘인재 양성’ ‘장르 다양성’ 확보 관건 -“기술 변화에 흔들리지 않고 인간·문화 이해 바탕으로 콘텐츠 창조” [한국대학신문 주지영 기자] “우리 학생들이 사진에 나오는 것도 좋을 것 같아요. 학생들이 캠퍼스에 있는 게 청강문화산업대학교의 실제 모습이자 ‘살아있는 […]
2026 F/W 서울패션위크에서 메이크업·헤어팀 참여 및 드레서·패션위크 진행 관리까지 수행 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대) 패션뷰티스타일스쿨 스타일리스트전공 학생들이 지난 2월 3일부터 8일까지 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 개최된 ‘2026 F/W 서울패션위크’의 백스테이지를 전방위로 누비며 현장 중심 교육의 정점을 선보였다. 특히 행사 4일 차인 2월 6일(금) DDP 아트홀 2관에서 진행된 브랜드 ‘키모우이(KIMOUI)’의 프레젠테이션 패션쇼에서는 메이크업과 헤어 팀으로 참여해 컬렉션의 시각적 […]
– 전시형 이머시브 연극 기반의 현장 제작·실습 프로그램 운영…교육, 창작, 실습, 공연, 유통 전 과정의 현장 경험 제공 전시형 이머시브 연극 기반의 현장 제작·실습 프로그램 운영… 교육, 창작, 실습, 공연, 유통 전 과정의 현장 경험 제공 청강문화산업대학교(총장 최성신) 공연예술스쿨이 한국문화예술위원회가 주관하는 ‘2026년 예술대학의 예비 예술인 현장연계지원 사업’에 최종 선정됐다. 이번 사업을 통해 청강문화산업대학교는 예비 […]
2026학년도 1학기 진로탐색학점제 운영을 안내합니다. 신청기간 확인 후 진로탐색학점제에 관심 있는 재학생은 신청해주시기 바랍니다. 진로탐색학점제란, 학기 동안 우리 대학 재학생이 자기 주도적 진로 활동을 설계한 프로젝트 계획서를 바탕으로 수행 완료된 결과를 평가하여 학점을 인정하는 제도입니다. 1. 신청기간 일자 상세내용 비고 2026.02.09.(월) ~ 02.22.(일) 신청 기간 상세정보 다운로드 2026.02.27.(금) 참여 학생 확정 및 담당 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 한국대학사회봉사협의회가 주최하는 ‘대학 자체 개발 해외 봉사 프로그램’에 선정돼, 하계와 동계 방학 기간에 걸쳐 해외 봉사 연속 사업을 운영하며 전공 연계형 글로벌 활동 성과를 체계적으로 확장하고 있다. 대학은 글로벌 봉사활동을 통해 학생들의 전공 역량을 단계적으로 심화·확장하는 것을 목표로, 하계 방학에는 몽골 울란바토르 일대에서 환경과 문화 교류를 중심으로 한 해외 봉사활동을 진행했으며, 동계 […]
콘텐츠 실무 중심 일경험으로 청년 취업 경쟁력 강화 청강문화산업대학교 산학협력단은 고용노동부가 주관하는 2025년 미래내일 청년일경험 지원사업 (인턴형·프로젝트형)을 성공적으로 운영했다고 밝혔다. 해당 사업은 취업을 앞둔 청년들이 실제 기업 현장에서 직무를 체험하고 실무 능력을 향상할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하는 사업으로 청강문화산업대학교는 게임·애니메이션·웹툰·패션 등 문화콘텐츠산업 중심으로, 총 200명의 청년이 참여했으며 높은 수료율과 함께 정규직 및 인턴십 […]
2025학년도 2학기 동안 운영된 진로탐색학점제와 관련하여, 참여학생들의 학습 성과와 결과물을 공유하는 성과공유발표회를 개최하고자 합니다. 발표회에서는 각각의 참여 학생이 한 학기 동안 수행한 연구·제작 결과를 학생별 약 5~7분 내외의 발표로 소개할 예정입니다. ■ 발표 학생 및 주제 전공 이름 과제 지도교수 웹툰만화콘텐츠전공 김OO 프리랜서의 상업 활동을 위한 과정 이지훈 웹소설창작전공 선OO 오픈 소스 기반 […]