2013 네이버 대학만화 최강자전 – 청강문화산업대학교 총 41개 작품으로 2013 네이버 대학만화 최강자전을 휩쓸다! 예선작들 기대해주 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 여러분! 전국 모든 대학의 스승과 제자가 참여하여 만화 최강자를 가리는 토너먼트 경쟁! 2013 네이버대학만화 최강자전이 드디어 개최되었습니다~!+0+ 투표를 통해서 많은 표를 얻는 팀이 살아남고, 최종 우승팀에게는 상금1,000만원과 네이버 웹툰 정식 연재의 기회까지 주어진다고 하는데요, 2013 […]
2013 네이버 대학만화 최강자전 – 청강문화산업대학교 총 41개 작품으로 2013 네이버 대학만화 최강자전을 휩쓸다! 예선작들 기대해주 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 여러분! 전국 모든 대학의 스승과 제자가 참여하여 만화 최강자를 가리는 토너먼트 경쟁! 2013 네이버대학만화 최강자전이 드디어 개최되었습니다~!+0+ 투표를 통해서 많은 표를 얻는 팀이 살아남고, 최종 우승팀에게는 상금1,000만원과 네이버 웹툰 정식 연재의 기회까지 주어진다고 하는데요, 2013 […]
청강대 유아교육과 <생태국악교육> 전문가 유쾌상쾌 전송배 교수와 함께한 인터뷰 안녕하세요? 청강문화산업대학교 유아교육과 미래의 별 입니다. 지난번 포스팅에서 국악과 자연이 어우러진 <생태국악교육> 수업에 대해 소개해드렸죠?^-^ 유아교육과 학생들과 함께 열정적으로 소고와 장구를 연주하고 탈춤을 추는 교수님의 모습을 사진으로 함께 만나보았는데요. 그 사진 속 교수님이 바로 청강대 유아교육과 전송배 교수님입니다~! 전송배 교수님과의 만남은 정말 유쾌했는데요.^^* […]
청강대 유아교육과 <생태국악교육> 전문가 유쾌상쾌 전송배 교수와 함께한 인터뷰 안녕하세요? 청강문화산업대학교 유아교육과 미래의 별 입니다. 지난번 포스팅에서 국악과 자연이 어우러진 <생태국악교육> 수업에 대해 소개해드렸죠?^-^ 유아교육과 학생들과 함께 열정적으로 소고와 장구를 연주하고 탈춤을 추는 교수님의 모습을 사진으로 함께 만나보았는데요. 그 사진 속 교수님이 바로 청강대 유아교육과 전송배 교수님입니다~! 전송배 교수님과의 만남은 정말 유쾌했는데요.^^* […]
청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨에서는 학생들의 적극적이고 활발한 학교 생활을 돕고자 푸드스쿨만의 Only One 장학금 제도를 실시하고 있습니다. 바로 푸드스쿨 ‘포인트’ 제도인데요, 다양한 분야에서 우수한 학생들에게 포인트를 지급하고 포인트가 모이면 장학금으로 지급한답니다! 그렇다면, 어떤 장학 제도가 있고, 포인트는 어떤 조건에서 받을 수 있을까요? 지금부터 저희 청강대 푸드스쿨과 함께 조금 더 자세한 이야기 나눠보아요~* […]
청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨에서는 학생들의 적극적이고 활발한 학교 생활을 돕고자 푸드스쿨만의 Only One 장학금 제도를 실시하고 있습니다. 바로 푸드스쿨 ‘포인트’ 제도인데요, 다양한 분야에서 우수한 학생들에게 포인트를 지급하고 포인트가 모이면 장학금으로 지급한답니다! 그렇다면, 어떤 장학 제도가 있고, 포인트는 어떤 조건에서 받을 수 있을까요? 지금부터 저희 청강대 푸드스쿨과 함께 조금 더 자세한 이야기 나눠보아요~* […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대학교의 게임전공 실제적인 게임멘토링 – 청강게임 인적네트워크 행사 청강문화산업대학교 게임전공 학생들에게 5월은 남다른 의미를 지닙니다. 게임전공의 전통적인 5월의 동문행사가 있기 때문이죠. “Chungkang Game Chronicle : Stage00”라는 제목의 청강게임인적네트워크사업은, 1999년에 학과가 만들어져 학제의 변경을 거쳐 현재 2013년은 14회째를 맞고 있습니다. 올해는 StageOO의 OO에, 14라는 숫자가 찍히게 돼 “Chungkang Game Chronicle […]
청강문화산업대학교의 게임전공 실제적인 게임멘토링 – 청강게임 인적네트워크 행사 청강문화산업대학교 게임전공 학생들에게 5월은 남다른 의미를 지닙니다. 게임전공의 전통적인 5월의 동문행사가 있기 때문이죠. “Chungkang Game Chronicle : Stage00”라는 제목의 청강게임인적네트워크사업은, 1999년에 학과가 만들어져 학제의 변경을 거쳐 현재 2013년은 14회째를 맞고 있습니다. 올해는 StageOO의 OO에, 14라는 숫자가 찍히게 돼 “Chungkang Game Chronicle […]