청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 경기도가 주관하는 ‘경기도형 대학생 취업브리지’ 과정의 2기 사업을 작년보다 확대된 과정으로 올해 연이어 실시한다고 밝혔다. 경기도형 대학생 취업브리지 과정은 기업이 원하는 현장형 인재 양성을 위하여 선발된 학생들에게 산업계와 공동 개설한 체계적인 전공교육을 5개월간 제공한 후 수시채용을 지원하는 ‘기업 연계형 장기현장 실습’을 역시 5개월 동안 지원하는 새로운 형태의 취업 지원 사업이다. 2019년부터 […]
[창작마을 ‘영상관 봄’에 준비된 <청강이 간다> 라이브 스튜디오 현장] <청강이간다>는 작년까지 매년 진행되었던 전국투어 상영회 겸 입시설명회입니다. 원래대로라면 입시를 담당하시는 각 스쿨 대표 교수님들이 직접 대한민국 주요 거점도시를 방문하여 청강의 만화,애니메이션,게임스쿨 입시에 관심을 가지고 있는 학생과 학부모, 관계자를 만나 스쿨의 특징과 입시에 관한 설명을 진행하는 프로그램입니다. 하지면 올해는 당면한 코로나19 감염증 확산 방지를 위한 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)은 지난 8일, 기존 입시설명회 ‘청강이 간다’를 당면한 코로나19사태로 인해 온라인 언택트(Untact) 입시설명회로 전환하여 진행했다고 밝혔다. 작년까지 진행된 찾아가는 입시설명회 ’청강이 간다‘는 전국의 거점지역 도시를 순회하며 입시설명회를 개최하여 지역 학부모와 학생 등 입시대상자들에게 많은 호응을 얻은 바 있다. 하지만 코로나19 감염증 사태가 진행되고 있는 올해에는 직접 대면하여 설명회를 진행할 수 없는 상황을 […]
분할납부등록 안내 ○ 분할납부 등록기간 (분납3차) 2020.05.13.(목) 15:00 ~ 05.24(일) 23:50 (분납4차) 2020.06.08.(월) ~ 06.11(목) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) 모바일 조회: ( http://ckinfo.ck.ac.kr ) (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→행정→등록금 고지서) 2) PC 조회출력: 종합정보시스템(CK4U) 접속 바로가기 (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) […]
ㅣ공연예술 현장에 부는 젊고 뜨거운 바람 젊은 창작집단과 창작극장이 출현하고 있습니다. 이 젊은 연극 공동체들은 단기간의 예술적 전시효과 보다는 지속 가능하고 자발적인 예술노동의 가치를 믿고, 성장과 자생의 본진을 스스로에게 두며 기성의 방식과 차별화된 제작방식과 콘텐츠를 현장에 선보이고 있습니다. 이들은 연극예술생태계의 지형을 바꾸어 나가며 동시에 각자의 언어와 철학으로 다시금 연극을 세상과 연결시켜 나갑니다. 연극 […]
분할납부등록 안내 ○ 분할납부 등록기간 (분납3차) 2020.05.07.(목) ~ 05.12(화) (분납4차) 2020.06.08.(월) ~ 06.11(목) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) 모바일 조회: ( http://ckinfo.ck.ac.kr ) (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→행정→등록금 고지서) 2) PC 조회출력: 종합정보시스템(CK4U) 접속 바로가기 […]
하늘에서 바라본 청강 드론촬영으로 상공에서 바라본 아름다운 청강의 캠퍼스 풍경에 더해 공연예술스쿨 한정국 교수님이 제공해주신 영상을 함께 담았습니다. 앞으로 사계절 시리즈로 제작될 청강의 하늘, 그 첫번째로 봄의 하늘부터 만나보시죠🙂
분할납부등록 안내 ○ 분할납부 등록 연장기간 (분납2차) 2020.04.28.(화) 10:00 ~ 05.05(화) (분납3차) 2020.05.07.(목) ~ 05.12(화) (분납4차) 2020.06.08.(월) ~ 06.11(목) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) PC 조회출력: 종합정보시스템(CK4U) 접속 바로가기 (아이디(학번), 비밀번호(본인 지정 번호) 입력→로그인→학사→등록→등록대상자관리→등록금 고지서) ○ […]
안녕하세요. 재학생여러분 4.23.(목) 교육부로부터 [코로나19가 안정될 때까지 집합수업 지양 및 재택 수업 실시 재차 권고]가 있었고 학생 의견 수렴 설문(4.24.(금) 시행)결과, 재학인원 3,802명 중 2,821명이 응답하였고(74%) 그중 40%가(1,134명) 5월4일 이후 대면수업 실시를 선택하였으며 60%가(1,687명) 비대면(온라인)수업 지속을 선택하였습니다. 대학에서는 학생설문 결과와 코로나19의 현 상황 등을 종합하여 총장님과 대학내부의 많은 논의 끝에 우리대학의 2020학년도 1학기 수업은 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]